Paese
Settore
Search a job
AUDIOVISUEL-CINEMA
Artist di grooming
Maestria tecnica nel modellare pelo e texture per personaggi digitali di alto livello visivo
18 000 – 50 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Diploma di scuola superiore o laurea breve
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Medio
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Medio
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
About
Il Grooming Artist lavora nella produzione di contenuti digitali — film d'animazione, visual effects e videogiochi — per creare e simulare capelli, pellicce, piume e vegetazione su personaggi e creature. Utilizza software specializzati come Houdini, XGen, Yeti e Ornatrix, collaborando con modellatori 3D, rigger e supervisori VFX. Opera all'interno di pipeline di produzione strutturate, rispettando vincoli tecnici di render e coerenza artistica con la direzione visiva del progetto.
Competenze
Competenze tecniche
- Houdini per simulazione fur e hair avanzata
- Utilizzo di XGen Interactive Groom per dettagli realistici
- Esperienza con Yeti for Maya per effetti complessi
- Competenza in Ornatrix per styling avanzato
- Shading capelli con Arnold / RenderMan
- Gestione rigging e mesh in Maya
- Integrazione nella USD / Hydra pipeline
- Tracciamento asset con Shotgrid / Ftrack
Competenze interpersonali
- Precisione tecnica nell'analisi delle reference
- Comunicazione diretta con supervisori e dipartimenti
- Gestione autonoma delle priorità in produzione multi-shot
- Adattabilità rapida a nuove specifiche artistiche
Compiti
- Progettare sistemi di grooming per capelli e pellicce utilizzando XGen o Yeti su asset di produzione
- Stabilire guide curves e parametri di simulazione per ottenere movimenti realistici
- Ottimizzare la densità poligonale e il conteggio degli strand per ridurre i tempi di render del 20-30%
- Collaborare con il dipartimento FX per integrare simulazioni dinamiche cloth e hair in Houdini
- Importare e adattare gli asset di grooming all'interno della pipeline di produzione Maya/USD
- Eseguire look development dei groom in Arnold o RenderMan coordinandosi con i lighter
- Versionare e documentare ogni asset su sistemi di gestione come Shotgrid o Ftrack
- Risolvere intersezioni geometriche tra groom e mesh durante le fasi di animazione
- Tarare parametri fisici come stiffness, clumping e noise secondo le reference artistiche fornite
- Presentare al supervisore tecnico varianti di groom con test render comparativi
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di animazione cinematografica per film di alto profilo
Casa di produzione VFX con focus su effetti speciali
Sviluppatore di videogiochi AAA con progetti innovativi
Studio di post-produzione per migliorare l'estetica visiva
Produzione di serie animate TV con narrativa coinvolgente
Agenzia di visualizzazione architettonica e prodotto di lusso
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead Grooming Artist per guidare team creativi
- Passaggio a FX TD (Technical Director) per coordinare simulazioni
- Promozione a Character FX Supervisor per supervisione di alto livello
- Ruolo di Houdini FX Artist per effetti dinamici avanzati
- Transizione a Pipeline TD specializzato in character assets
- Avanzamento a CG Supervisor per gestione completa del progetto
Profilo ricercato
Rigore tecnico nella gestione degli strand
Lettura critica delle reference visive
Autonomia operativa in ambiente pipeline
Orientamento al dettaglio visivo
Come diventare Artist di grooming?








