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3D Modeler

Modellazione tridimensionale di oggetti, ambienti e personaggi per produzioni digitali visivamente complesse

18 000 – 50 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Diploma di scuola superiore o laurea breve
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Media
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Media
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile
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About

Il modellatore 3D costruisce geometrie digitali precise per videogiochi, film, architettura, pubblicità e produzione industriale. Opera con software come Maya, Blender, ZBrush e 3ds Max, gestendo topologia, UV mapping e ottimizzazione dei mesh. Collabora con art director, rigger, texture artist e supervisori VFX per consegnare asset conformi alle specifiche di progetto. Lavora su brief tecnici dettagliati, rispetta i vincoli di polygon count e segue le pipeline di produzione stabilite dal team.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza con Maya/Blender/3ds Max per modellazione avanzata
  • Utilizzo di ZBrush/Mudbox per scultura digitale dettagliata
  • Competenze in UV mapping e unwrapping avanzato
  • Creazione di LOD e ottimizzazione per real-time
  • Gestione pipeline con FBX/USD/Alembic
  • Conoscenza di motori real-time come Unreal Engine/Unity
  • Competenze di base in rigging e skinning
  • Utilizzo di Substance Painter per verifica texture

Competenze interpersonali

  • Precisione tecnica nella gestione delle geometrie
  • Capacità di lettura e interpretazione di brief visivi
  • Rispetto rigoroso delle scadenze di produzione
  • Comunicazione chiara con team multidisciplinari
  • Adattabilità ai cambiamenti di pipeline

Compiti

  • Costruire mesh poligonali di oggetti e personaggi in Maya o Blender rispettando i limiti di polygon count definiti
  • Sviluppare sculture ad alta risoluzione in ZBrush per generare normal map e dettagli superficiali
  • Creare UV layout ottimizzati riducendo le distorsioni sotto il 5% su ogni asset consegnato
  • Esportare modelli in formati FBX, OBJ e USD conformi alle specifiche della pipeline di produzione
  • Ottimizzare le geometrie LOD (Level of Detail) per ridurre il carico computazionale nei motori real-time
  • Collegare i modelli ai rig scheletrici verificando la deformazione corretta su almeno 20 punti di controllo
  • Documentare ogni asset nel sistema di asset management con metadati tecnici completi
  • Revisionare i modelli ricevuti da fornitori esterni applicando checklist di quality control standardizzate
  • Adattare le geometrie esistenti a nuovi formati di output come AR, VR e stampa 3D
  • Partecipare alle revisioni di produzione presentando varianti tecniche con confronto metrico delle prestazioni

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo videogiochi, focalizzato su esperienze interattive
Casa di produzione cinematografica VFX, specializzata in effetti visivi
Agenzia di comunicazione e pubblicità digitale, innovativa e dinamica
Studio di architettura e visualizzazione, che trasforma idee in realtà
Azienda manifatturiera con design industriale, all'avanguardia nel settore
Società di sviluppo XR/metaverso, pioniera nelle tecnologie immersive

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso supervisore tecnico 3D, guidando team di modellazione
  • Progressione a Art Director, con responsabilità creative
  • Diventare responsabile pipeline CG, ottimizzando flussi di lavoro
  • Ruolo come Lead Artist in studio VFX, coordinando progetti visivi
  • Opportunità di insegnare come docente in scuole di arti digitali
  • Fondare uno studio di produzione 3D, innovando nel settore

Profilo ricercato

Rigore geometrico e attenzione al dettaglio
Autonomia nella gestione degli asset
Capacità di lavorare su pipeline multi software
Lettura critica del feedback artistico e tecnico
Come diventare 3D Modeler?

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