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3D Graphic Designer

Modellazione tridimensionale e visualizzazione digitale al servizio di progetti visivi complessi e innovativi

18 000 – 48 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Media
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Media
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile
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About

Il designer grafico 3D crea modelli tridimensionali, animazioni e rendering fotorealistici per settori come pubblicità, architettura, videogiochi e cinema. Utilizza software specializzati quali Blender, Cinema 4D, Maya, 3ds Max e ZBrush, lavorando con texture, lighting e compositing. Collabora con art director, sviluppatori, architetti e team di produzione per tradurre brief creativi in contenuti visivi tridimensionali pronti per la diffusione su supporti digitali, stampa o piattaforme interattive.

Competenze

Competenze tecniche

  • Maestria in Blender, Cinema 4D, Maya e 3ds Max
  • Utilizzo di ZBrush per scultura digitale ad alta risoluzione
  • Texturizzazione avanzata con Substance Painter e Photoshop
  • Rendering con motori come Arnold, V-Ray o Cycles
  • Compositing in After Effects o Nuke per integrazione avanzata
  • Gestione di UV mapping e bake di texture
  • Conoscenza di motori real-time come Unreal Engine e Unity
  • Pipeline di esportazione multi-formato per FBX, OBJ, glTF

Competenze interpersonali

  • Attenzione al dettaglio visivo e coerenza stilistica
  • Gestione autonoma delle scadenze di produzione
  • Capacità di tradurre brief verbali in output visivi
  • Comunicazione chiara con team multidisciplinari
  • Adattabilità a feedback iterativi e revisioni frequenti

Compiti

  • Creare modelli di oggetti, personaggi e ambienti tridimensionali utilizzando Maya o Blender, rispettando le specifiche tecniche del brief
  • Applicare texture, materiali e shader per ottenere rendering fotorealistici con tempi di calcolo ottimizzati
  • Impostare luci e camere virtuali per scene con standard di qualità definiti dal supervisore
  • Animare elementi 3D con keyframe e sistemi procedurali, rispettando le timeline di produzione
  • Esportare file in formati compatibili come FBX, OBJ, glTF per pipeline di sviluppo o stampa
  • Collaborare con il team di compositing in After Effects o Nuke per integrare elementi 3D in riprese reali
  • Rivedere modelli low-poly e high-poly per ottimizzare il conteggio poligonale secondo i target platform
  • Creare UV map e bake di texture per ridurre il carico computazionale del 30% in media
  • Documentare le pipeline di produzione e aggiornare i file di progetto su repository condivisi
  • Partecipare alle revisioni creative con il cliente presentando iterazioni e varianti in tempi concordati

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di produzione video e motion graphics, specializzato in creatività visiva
Agenzia pubblicitaria o di comunicazione digitale, focalizzata su campagne innovative
Studio di architettura e visualizzazione immobiliare, con progetti di ampio respiro
Casa di sviluppo videogiochi indie o AAA, con un forte focus sull'innovazione
Società di effetti visivi (VFX) per cinema e serie TV, leader nel settore
Reparto interno di aziende manifatturiere o retail, con progetti dinamici
Freelance con committenti multipli, offrendo versatilità e flessibilità

Possibili evoluzioni

  • Crescita verso un ruolo di Supervisore 3D o Lead Artist in produzione audiovisiva
  • Diventare Technical Artist per pipeline real-time nel settore gamedev
  • Assumere il ruolo di Art Director per progetti di visualizzazione architettonica
  • Specializzarsi come VFX per produzioni cinematografiche di alto livello
  • Diventare docente o formatore in scuole di grafica digitale
  • Fondare uno studio di produzione 3D indipendente

Profilo ricercato

Precisione tecnica nella modellazione poligonale
Senso estetico sviluppato per composizione e lighting
Gestione efficace di commesse multiple in parallelo
Comunicazione visiva chiara verso clienti e team
Curiosità verso nuovi strumenti e tecnologie 3D
Come diventare 3D Graphic Designer?

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