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AUDIOVISUAL Y CINE

Director de VR

Director de realidad virtual: visión narrativa inmersiva, dominio técnico de entornos 360° y liderazgo creativo multidisciplinar

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En 242 países
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En resumen
Áreas clave
Comunicación
Competencias técnicas
Cámaras 360° como Insta360 Pro 2, Ricoh Theta Z1, GoPro Max
Motores de tiempo real Unity 2023 y Unreal Engine 5
Postproducción esférica con Mistika VR, Mettle Skybox, DaVinci Resolve 360
Habilidades blandas
Tomar decisiones técnicas bajo presión durante rodajes con equipos de 10 a 20 personas
Traducir conceptos narrativos abstractos en especificaciones técnicas comprensibles para desarrolladores y artistas
Arbitrar conflictos creativos entre departamentos artísticos y de ingeniería manteniendo la coherencia de la experiencia
Automatización
Baja
Dificultad
Positiva
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible

Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.

Acerca de la profesión

El director de VR concibe y dirige producciones audiovisuales inmersivas en entornos de realidad virtual 360° y espacial.

Trabaja con motores como Unreal Engine y Unity, cámaras de captura volumétrica y pipelines de renderizado en tiempo real. Coordina equipos de diseñadores 3D, ingenieros de sonido espacial, desarrolladores XR y artistas de efectos visuales.

Sus interlocutores habituales incluyen productores ejecutivos, supervisores técnicos y clientes de sectores como entretenimiento, educación, salud y patrimonio cultural. Define la gramática narrativa del espacio inmersivo, adaptando el lenguaje cinematográfico a las restricciones de la presencia y la agencia del usuario.

Habilidades

Competencias técnicas

  • Cámaras 360° como Insta360 Pro 2, Ricoh Theta Z1, GoPro Max
  • Motores de tiempo real Unity 2023 y Unreal Engine 5
  • Postproducción esférica con Mistika VR, Mettle Skybox, DaVinci Resolve 360
  • Audio espacial con Facebook 360 Spatial Workstation, Dolby Atmos for VR
  • Plataformas de distribución como Meta Quest Store, SteamVR, PlayStation VR2
  • Gestión de producción con Shotgun (ShotGrid), Ftrack, Trello
  • Captura volumétrica utilizando 4D Views, Depthkit, Intel RealSense
  • Estándares OpenXR y protocolos de optimización para standalone y PCVR

Habilidades blandas

  • Tomar decisiones técnicas bajo presión durante rodajes con equipos de 10 a 20 personas
  • Traducir conceptos narrativos abstractos en especificaciones técnicas comprensibles para desarrolladores y artistas
  • Arbitrar conflictos creativos entre departamentos artísticos y de ingeniería manteniendo la coherencia de la experiencia
  • Adaptar el discurso creativo a interlocutores técnicos, comerciales y culturales según el contexto de cada proyecto
  • Aceptar iteraciones frecuentes basadas en feedback de pruebas de usuario sin perder la visión de conjunto

Misiones

  1. Desarrollar la biblia creativa y el storyboard espacial para cada producción VR, definiendo la arquitectura narrativa del entorno inmersivo.
  2. Dirigir sesiones de captura con cámaras de 360° como Insta360 Pro, asegurando la coherencia visual entre planos.
  3. Supervisar el pipeline de postproducción en Mistika VR y DaVinci Resolve 360, verificando el stitching y la corrección de color esférica.
  4. Coordinar el diseño de audio espacial utilizando herramientas como Facebook 360 Spatial Workstation, reduciendo la latencia perceptiva por debajo de 20ms.
  5. Validar los builds de experiencia en cascos Meta Quest, PlayStation VR2 y HTC Vive Pro, midiendo el comfort score y la tasa de abandono del usuario.
  6. Colaborar con desarrolladores en Unity o Unreal Engine para integrar interacciones y eventos narrativos, controlando el framerate a 90fps mínimo.
  7. Gestionar el presupuesto de producción y los plazos de entrega con herramientas de gestión como Shotgun o Ftrack, reportando el avance semanal al productor.
  8. Realizar pruebas de usuario con muestras de 15 a 30 participantes, analizando métricas de presencia, inmersión y comprensión narrativa.
  9. Presentar demos y prototipos a clientes y festivales especializados como Sundance New Frontier o Venice Immersive, preparando materiales técnicos y creativos.
  10. Actualizar continuamente el conocimiento técnico sobre los estándares OpenXR y los nuevos dispositivos de visualización para anticipar cambios de pipeline.

Entornos de trabajo

  • Estudios de producción audiovisual con infraestructura XR avanzada
  • Espacios de captura volumétrica y platos de rodaje 360° para producciones inmersivas
  • Laboratorios de innovación digital en universidades y centros de investigación
  • Empresas de videojuegos y entretenimiento interactivo con enfoque en VR
  • Museos, instituciones culturales y espacios de exposición inmersiva
  • Agencias de publicidad y comunicación con división de nuevos formatos
  • Festivales de cine y plataformas de distribución de experiencias VR

Posibles evoluciones

Perfil buscado

Capacidad de concebir espacios narrativos no lineales sin referencia a la pantalla planaRigor técnico para gestionar pipelines complejos con múltiples formatos de salidaSensibilidad perceptiva para evaluar la experiencia del usuario dentro del visorLiderazgo colaborativo con equipos creativos y técnicos simultáneamente

Preguntas frecuentes

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