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Director de Juego

Visión creativa y liderazgo técnico al servicio de la dirección artística y narrativa de videojuegos complejos

3 000 000 – 12 000 000 PYG ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El Director de Juego define la visión global de un videojuego, desde su concepto hasta su lanzamiento. Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, herramientas de prototipado y pipelines de producción AAA o indie. Coordina equipos multidisciplinares de diseñadores, programadores, artistas y narrativos. Interactúa con productores, directores de arte y ejecutivos del estudio para alinear creatividad, presupuesto y plazos. Traduce referencias culturales, mecánicas de juego y feedback de playtesters en decisiones concretas de diseño.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Diseño de sistemas de juego y balanceo de mecánicas
  • Dominio de Unreal Engine 5 o Unity para prototipado rápido
  • Gestión de producción con Jira, Hansoft o ShotGrid
  • Análisis de métricas de juego: retención D1/D7, churn, funnel de tutorial
  • Redacción y mantenimiento de GDD y documentos de pilares
  • Conocimiento de pipelines de arte 3D y rigging
  • Metodologías ágiles aplicadas al desarrollo de videojuegos
  • Lectura e interpretación de dashboards de playtest y A/B testing

Habilidades interpersonales

  • Toma de decisiones bajo presión creativa y temporal
  • Comunicación transversal entre perfiles técnicos y artísticos
  • Capacidad de síntesis para traducir feedback contradictorio en acción
  • Liderazgo horizontal sin jerarquía impuesta
  • Tolerancia a la ambigüedad en fases tempranas de desarrollo

Misiones

  • Definir el Game Design Document (GDD) asegurando objetivos de jugabilidad, tono y mecánicas centrales
  • Dirigir reuniones de presentación ante dirección ejecutiva con prototipos jugables y KPIs de retención
  • Supervisar iteraciones de diseño de niveles, midiendo completion rate y tiempo de sesión
  • Validar cada milestone de producción comparando entregables con la visión original del GDD
  • Coordinar sprints semanales con leads de programación, arte y narrativa en Jira o Hansoft
  • Analizar datos de playtesting cualitativo y cuantitativo para reorientar decisiones de diseño
  • Establecer el documento de pilares del juego y defender coherencia creativa ante cambios de scope
  • Revisar builds jugables con frecuencia semanal e identificar riesgos de diseño con antelación mínima de 3 sprints
  • Colaborar con el director de audio para integrar un soundscape coherente con el tono del juego
  • Presupuestar horas de producción por feature y negociar prioridades con el productor ejecutivo
  • Gestionar la comunicación externa con publishers revisando verticales y demos de feria

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudio AAA con equipos de 50 a 500 personas en producción
Estudio indie de tamaño medio con ciclos de producción de 2 a 5 años
Estudio de mobile con ciclos de producción cortos y alto volumen de datos
Publisher con múltiples proyectos simultáneos en supervisión
Empresa de serious games o gamificación corporativa
Estudio de realidad virtual o experiencias inmersivas

Posibles evoluciones

  • Evolucionar hacia Chief Creative Officer de estudio
  • Fundador de estudio independiente, liderando equipos creativos
  • Consultor de diseño de juego para publishers
  • Director de Producto en empresa de entretenimiento interactivo
  • Docente o investigador en game design universitario

Perfil buscado

Pensamiento sistémico aplicado al diseño de mecánicas
Resiliencia ante cambios de scope o cancelación de features
Capacidad de síntesis visual y verbal de conceptos abstractos
Orientación a datos sin perder criterio creativo
¿Cómo ser Director de Juego?

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