Diseñador de juegos principal
Arquitectura de sistemas de juego complejos, equilibrio mecánico y dirección creativa de equipos multidisciplinares
About
El diseñador de juegos principal concibe y dirige la arquitectura de gameplay de títulos digitales o analógicos, desde la documentación de diseño hasta la implementación supervisada con motores como Unity o Unreal Engine. Trabaja con GDDs, herramientas de prototipado rápido, hojas de cálculo de balanceo y software de gestión como Jira o Confluence. Sus interlocutores habituales son programadores, artistas, productores, QA y dirección creativa. Coordina un equipo de diseñadores junior y mid, revisa iteraciones de playtesting y toma decisiones sobre sistemas de progresión, economía de juego y narrativa interactiva.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Redacción avanzada de GDDs y documentación técnica de diseño
- Balanceo de sistemas de economía y progresión con hojas de cálculo
- Prototipado en Unity o Unreal Engine
- Análisis de métricas de juego con GameAnalytics o Amplitude
- Gestión de proyectos con Jira y Confluence
- Diseño de sistemas narrativos e interfaces de usuario
- Conocimiento de modelos de monetización F2P, premium y GaaS
Habilidades interpersonales
- Pensamiento sistémico aplicado a problemas de diseño complejos
- Comunicación clara de decisiones de diseño ante equipos técnicos
- Gestión del conflicto entre visión creativa y restricciones de producción
- Capacidad de recibir y aplicar feedback iterativo sin bloqueo creativo
- Liderazgo horizontal orientado al desarrollo del equipo
Misiones
- Elaborar y mantener el Game Design Document principal con especificaciones detalladas para cada sistema de juego
- Concebir sistemas de progresión, economía virtual y loops de jugabilidad medibles por métricas de retención
- Liderar sesiones de playtesting estructuradas y analizar datos cuantitativos usando herramientas como Excel o GameAnalytics
- Revisar y aprobar las propuestas de diseño del equipo mediante feedback documentado en Confluence y reuniones semanales
- Prototipar mecánicas nuevas en Unity o mediante herramientas de paper prototyping y validar su viabilidad técnica con el equipo
- Definir y supervisar los KPIs de diseño: tiempo de sesión, tasa de abandono, curva de dificultad y conversión en modelos F2P
- Colaborar con el equipo narrativo para integrar la historia dentro de los sistemas de gameplay sin romper la coherencia del diseño
- Negociar el alcance de funcionalidades con producción utilizando matrices de priorización MoSCoW y roadmaps trimestrales
- Mentorar a diseñadores junior mediante revisiones de código de diseño, talleres internos y evaluaciones de desempeño trimestrales
- Coordinar con QA la creación de test plans específicos para sistemas de diseño y gestionar los bugs de gameplay en Jira
- Presentar avances de diseño a stakeholders internos y editoras con decks estructurados y demostraciones jugables
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Posibles evoluciones
- Director creativo de estudio
- Game Director en producción AAA
- Productor ejecutivo de videojuegos
- Fundador de estudio independiente
- Consultor de diseño de juegos y gamificación








