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VIDEOJUEGOS, E-SPORTS Y GAMING

Director de Juego

Visión creativa y liderazgo técnico al servicio de la dirección artística y narrativa de videojuegos complejos

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En 242 países
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En resumen
Áreas clave
Videojuegos, e-sports y gaming
Competencias técnicas
Diseño de sistemas de juego y balanceo de mecánicas
Dominio de Unreal Engine 5 o Unity para prototipado rápido
Gestión de producción con Jira, Hansoft o ShotGrid
Habilidades blandas
Toma de decisiones bajo presión creativa y temporal
Comunicación transversal entre perfiles técnicos y artísticos
Capacidad de síntesis para traducir feedback contradictorio en acción
Automatización
Baja
Dificultad
Positiva
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible

Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.

Acerca de la profesión

El Director de Juego define la visión global de un videojuego, desde su concepto hasta su lanzamiento.

Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, herramientas de prototipado y pipelines de producción AAA o indie. Coordina equipos multidisciplinares de diseñadores, programadores, artistas y narrativos.

Interactúa con productores, directores de arte y ejecutivos del estudio para alinear creatividad, presupuesto y plazos. Traduce referencias culturales, mecánicas de juego y feedback de playtesters en decisiones concretas de diseño.

Habilidades

Competencias técnicas

  • Diseño de sistemas de juego y balanceo de mecánicas
  • Dominio de Unreal Engine 5 o Unity para prototipado rápido
  • Gestión de producción con Jira, Hansoft o ShotGrid
  • Análisis de métricas de juego: retención D1/D7, churn, funnel de tutorial
  • Redacción y mantenimiento de GDD y documentos de pilares
  • Conocimiento de pipelines de arte 3D y rigging
  • Metodologías ágiles aplicadas al desarrollo de videojuegos
  • Lectura e interpretación de dashboards de playtest y A/B testing

Habilidades blandas

  • Toma de decisiones bajo presión creativa y temporal
  • Comunicación transversal entre perfiles técnicos y artísticos
  • Capacidad de síntesis para traducir feedback contradictorio en acción
  • Liderazgo horizontal sin jerarquía impuesta
  • Tolerancia a la ambigüedad en fases tempranas de desarrollo

Misiones

  1. Definir el Game Design Document (GDD) asegurando objetivos de jugabilidad, tono y mecánicas centrales
  2. Dirigir reuniones de presentación ante dirección ejecutiva con prototipos jugables y KPIs de retención
  3. Supervisar iteraciones de diseño de niveles, midiendo completion rate y tiempo de sesión
  4. Validar cada milestone de producción comparando entregables con la visión original del GDD
  5. Coordinar sprints semanales con leads de programación, arte y narrativa en Jira o Hansoft
  6. Analizar datos de playtesting cualitativo y cuantitativo para reorientar decisiones de diseño
  7. Establecer el documento de pilares del juego y defender coherencia creativa ante cambios de scope
  8. Revisar builds jugables con frecuencia semanal e identificar riesgos de diseño con antelación mínima de 3 sprints
  9. Colaborar con el director de audio para integrar un soundscape coherente con el tono del juego
  10. Presupuestar horas de producción por feature y negociar prioridades con el productor ejecutivo
  11. Gestionar la comunicación externa con publishers revisando verticales y demos de feria

Entornos de trabajo

  • Estudio AAA con equipos de 50 a 500 personas en producción
  • Estudio indie de tamaño medio con ciclos de producción de 2 a 5 años
  • Estudio de mobile con ciclos de producción cortos y alto volumen de datos
  • Publisher con múltiples proyectos simultáneos en supervisión
  • Empresa de serious games o gamificación corporativa
  • Estudio de realidad virtual o experiencias inmersivas

Posibles evoluciones

  • Evolucionar hacia Chief Creative Officer de estudio
  • Fundador de estudio independiente, liderando equipos creativos
  • Consultor de diseño de juego para publishers
  • Director de Producto en empresa de entretenimiento interactivo
  • Docente o investigador en game design universitario

Perfil buscado

Pensamiento sistémico aplicado al diseño de mecánicasResiliencia ante cambios de scope o cancelación de featuresCapacidad de síntesis visual y verbal de conceptos abstractosOrientación a datos sin perder criterio creativo

Preguntas frecuentes

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