Technischer Leiter Videospiele
Technische Gesamtverantwortung für Spielentwicklung – von Architekturentscheidungen bis zur Teamführung in multidisziplinären Studios
About
Der Technische Leiter Videospiele trägt die Verantwortung für alle technischen Aspekte eines Spielprojekts in Spieleentwicklungsstudios jeder Größe. Er arbeitet eng mit Game Directors, Produzenten, Programmierteams und QA-Abteilungen zusammen. Er setzt C++, Unreal Engine, Unity sowie CI/CD-Pipelines und Performance-Profiling-Tools ein, um robuste, skalierbare Spielarchitekturen aufzubauen. Dabei koordiniert er Teams von bis zu mehreren Dutzend Entwicklerinnen und Entwicklern und trifft bindende technologische Grundsatzentscheidungen für Plattformen wie PC, Konsole und Mobile.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung in C++ / C# für Spielprogrammierung
- Kompetenz in Unreal Engine 5 / Unity
- Fähigkeit zur Rendering-Optimierung mit RenderDoc
- Erfahrung mit CI/CD-Pipelines wie Jenkins
- Multiplattform-Entwicklung für PC, PS5, Xbox, Switch
- Kenntnisse in Netzwerkarchitektur und Netcode
- Anwendung von Agilen Methoden wie Scrum
- Prozedurale Generierung und Shader-Programmierung
Soft Skills
- Strukturierte Entscheidungsfindung unter Zeitdruck
- Klare technische Kommunikation gegenüber nicht-technischen Stakeholdern
- Fähigkeit zur Priorisierung konkurrierender technischer Anforderungen
- Konstruktives Feedback in Code-Reviews
- Vorausschauendes Risikomanagement bei komplexen Projekten
Aufgaben
- Definieren der technischen Gesamtarchitektur eines Spielprojekts durch Machbarkeitsstudien und Prototypen
- Leiten eines Programmiererteams von 5–50 Personen durch Code-Reviews, Sprint-Planning und technische Roadmaps
- Auswählen und Bewerten von Engines, Middleware und Tools wie Unreal Engine und Unity für spezifische Projektziele
- Optimieren der Rendering-Pipeline und des Speicherverbrauchs für Zielhardware mit Profiling-Tools wie RenderDoc
- Einführen von CI/CD-Prozessen mit Jenkins zur Reduzierung von Build-Zeiten um bis zu 40%
- Bewerten und Integrieren neuer Technologien wie Raytracing in bestehende Pipelines
- Koordinieren der technischen Kommunikation mit externen Partnern, Publishers und Plattformhaltern
- Verwalten technischer Schulden durch strukturierte Refactoring-Pläne mit messbarer Reduktion kritischer Bugs
- Verfassen technischer Spezifikationen und Post-Mortems zur kontinuierlichen Verbesserung der Entwicklungsprozesse
- Mentoren von Senior- und Mid-Level-Programmierern zur Förderung interner Karriereentwicklung
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Karrierewege
- Aufstieg zum Chief Technology Officer (CTO) eines Spielestudios
- Rolle als VP of Engineering in einem Technologieunternehmen
- Position als Studio Technical Director für mehrere parallele Projekte
- Gründung eines eigenen Spieleentwicklungsstudios
- Berater für Spieletechnologie und Engine-Integration








