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Technischer Leiter Videospiele

Technische Gesamtverantwortung für Spielentwicklung – von Architekturentscheidungen bis zur Teamführung in multidisziplinären Studios

40 000 – 95 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Hochschulabschluss
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
3-5 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
3-5 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Technische Leiter Videospiele trägt die Verantwortung für alle technischen Aspekte eines Spielprojekts in Spieleentwicklungsstudios jeder Größe. Er arbeitet eng mit Game Directors, Produzenten, Programmierteams und QA-Abteilungen zusammen. Er setzt C++, Unreal Engine, Unity sowie CI/CD-Pipelines und Performance-Profiling-Tools ein, um robuste, skalierbare Spielarchitekturen aufzubauen. Dabei koordiniert er Teams von bis zu mehreren Dutzend Entwicklerinnen und Entwicklern und trifft bindende technologische Grundsatzentscheidungen für Plattformen wie PC, Konsole und Mobile.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Erfahrung in C++ / C# für Spielprogrammierung
  • Kompetenz in Unreal Engine 5 / Unity
  • Fähigkeit zur Rendering-Optimierung mit RenderDoc
  • Erfahrung mit CI/CD-Pipelines wie Jenkins
  • Multiplattform-Entwicklung für PC, PS5, Xbox, Switch
  • Kenntnisse in Netzwerkarchitektur und Netcode
  • Anwendung von Agilen Methoden wie Scrum
  • Prozedurale Generierung und Shader-Programmierung

Soft Skills

  • Strukturierte Entscheidungsfindung unter Zeitdruck
  • Klare technische Kommunikation gegenüber nicht-technischen Stakeholdern
  • Fähigkeit zur Priorisierung konkurrierender technischer Anforderungen
  • Konstruktives Feedback in Code-Reviews
  • Vorausschauendes Risikomanagement bei komplexen Projekten

Aufgaben

  • Definieren der technischen Gesamtarchitektur eines Spielprojekts durch Machbarkeitsstudien und Prototypen
  • Leiten eines Programmiererteams von 5–50 Personen durch Code-Reviews, Sprint-Planning und technische Roadmaps
  • Auswählen und Bewerten von Engines, Middleware und Tools wie Unreal Engine und Unity für spezifische Projektziele
  • Optimieren der Rendering-Pipeline und des Speicherverbrauchs für Zielhardware mit Profiling-Tools wie RenderDoc
  • Einführen von CI/CD-Prozessen mit Jenkins zur Reduzierung von Build-Zeiten um bis zu 40%
  • Bewerten und Integrieren neuer Technologien wie Raytracing in bestehende Pipelines
  • Koordinieren der technischen Kommunikation mit externen Partnern, Publishers und Plattformhaltern
  • Verwalten technischer Schulden durch strukturierte Refactoring-Pläne mit messbarer Reduktion kritischer Bugs
  • Verfassen technischer Spezifikationen und Post-Mortems zur kontinuierlichen Verbesserung der Entwicklungsprozesse
  • Mentoren von Senior- und Mid-Level-Programmierern zur Förderung interner Karriereentwicklung

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

AAA-Spieleentwicklungsstudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
Indie-Studio mit kreativen Teams von 10–50 Mitarbeitenden
Mobile-Games-Studio spezialisiert auf innovative Spielmechaniken
Live-Service-Spieleunternehmen mit dynamischen Inhalten
Spieleabteilung eines Medienkonzerns mit breiter Zielgruppe
Middleware- und Engine-Anbieter für verschiedene Plattformen

Karrierewege

  • Aufstieg zum Chief Technology Officer (CTO) eines Spielestudios
  • Rolle als VP of Engineering in einem Technologieunternehmen
  • Position als Studio Technical Director für mehrere parallele Projekte
  • Gründung eines eigenen Spieleentwicklungsstudios
  • Berater für Spieletechnologie und Engine-Integration

Gesuchtes Profil

Systemisches technisches Denken zur Optimierung von Prozessen
Führungskompetenz in Entwicklungsteams zur Erreichung von Zielen
Plattformübergreifendes Architekturwissen für vielseitige Projekte
Pragmatische Problemlösung unter Produktionsdruck
Vorausschauendes Risikomanagement in komplexen Projekten
Wie werde ich Technischer Leiter Videospiele?

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