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Sounddesigner
Akustische Welten gestalten – von der Konzeption bis zur finalen Klangmischung in Film, Spiel und Medien
28 000 – 60 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Der Sounddesigner entwickelt und produziert Klangelemente für Film-, Fernseh-, Spiel- und Multimediaproduktionen. Er arbeitet mit DAW-Systemen wie Pro Tools, Logic Pro oder Reaper, erstellt Soundeffekte, bearbeitet Dialoge und integriert Ambientsounds in komplexe Audioproduktionen. Er kommuniziert täglich mit Regisseuren, Produzenten, Komponisten und Postproduktionsteams, um die akustische Umsetzung einer kreativen Vision zu realisieren. Sein Arbeitsfeld umfasst Recordingsessions, Foley-Aufnahmen sowie die technische Bearbeitung und Synchronisation von Audiomaterial in Bild- und Spielumgebungen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Umgang mit Pro Tools, Logic Pro, Reaper für vielseitige Audioproduktionen
- Erfahrung mit FMOD und Wwise für komplexe Audio-Middleware
- Beherrschung der Foley-Technik und Fieldrecording für authentische Klänge
- Surround- und Dolby-Atmos-Mixing für immersive Erlebnisse
- Klangbearbeitung und Noise Reduction mit iZotope RX
- Verwendung von Max/MSP oder Pure Data für generative Klangsynthese
- Präzise Synchronisation von Ton und Bild (Timecode, LTC)
Soft Skills
- Kreatives Denken in akustischen Konzepten
- Sorgfältige Arbeitsweise bei technischen Lieferprozessen
- Starke Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Flexibilität unter Produktionsdruck und engen Deadlines
- Feines Gehör und ästhetisches Urteilsvermögen
Aufgaben
- Erfassen und Bearbeiten von Soundeffekten mit Pro Tools basierend auf dem Storyboard
- Kreative Klanglayouts durch Schichtung von Tonspuren in Logic Pro entwickeln
- Foley-Sessions im Studio durchführen und alle verwendeten Materialien protokollieren
- Ambientsounds in Spielumgebungen über Middleware wie FMOD oder Wwise integrieren
- Audiospuren gemäß den technischen Lieferspezifikationen (Dolby, Stereo, Surround) mischen und mastern
- Ton- und Bildmaterial mit Frame-genauer Präzision in der DAW synchronisieren
- Kreative Briefings analysieren und visuelle Konzepte in akustische Kompositionen übersetzen
- Audiodateien hinsichtlich Bitrate, Sample-Rate und Formatkompatibilität optimieren
- Tonabnahme mit dem Postproduktionsteam über Projektmanagementtools koordinieren
- Sound-Bibliotheken nach internen Qualitätsstandards archivieren und pflegen
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Postproduktionsstudios für Film und Fernsehen
Spieleentwicklungsunternehmen (Indie und AAA) mit kreativen Teams
Werbeagenturen mit eigenem Soundstudio für innovative Projekte
Rundfunkanstalten und Streaming-Plattformen für breite Reichweite
Audiobranding- und Musikproduktionsfirmen mit künstlerischem Anspruch
Freelance-Produktion mit eigenem Heimstudio für Flexibilität
Karrierewege
- Aufstieg zum Audio Director in einer Spieleentwicklungsfirma
- Position als Re-Recording Mixer im Filmbereich
- Arbeit als akustischer Berater für UX-Sounddesign
- Lehrtätigkeit an Filmhochschulen oder Medienakademien
- Gründung eines eigenen Audioproduktionsstudios
Gesuchtes Profil
Technische Präzision bei der Audioproduktion
Kreative Umsetzung visueller Vorgaben in Klang
Selbstständige Projektorganisation mit hoher Effizienz
Bereitschaft zum kontinuierlichen Upskilling in neuer Audiotechnologie
Engagiertes Arbeiten in kreativen Teams
Wie werde ich Sounddesigner?








