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Sound Designer
Sound Designer mit Fokus auf Klangsynthese, Foley-Aufnahme und akustische Gestaltung audiovisueller Produktionen
50 000 – 110 000 CHF ($)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Sound Designer entwickelt und produziert Klanglandschaften für Film, Fernsehen, Videospiele und interaktive Medien. Die Arbeit umfasst den Einsatz von DAW-Systemen wie Pro Tools, Reaper oder Logic Pro sowie Synthesizern und Feldaufnahme-Equipment. Als Ansprechpartner fungieren Regisseure, Tonmeister, Komponisten und Postproduktionsteams. Der Sound Designer analysiert Bild- und Skriptvorlagen, erstellt Soundbibliotheken und bearbeitet Audiomaterial entsprechend den kreativen und technischen Vorgaben der jeweiligen Produktion.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Beherrschung von Pro Tools, Reaper, Logic Pro für professionelle Projekte
- Erfahrung in Klangsynthese mit Serum und Reaktor
- Feldaufnahme und Mikrofontechnik für hochwertige Sounderfassung
- Foley-Aufnahme und -Bearbeitung für realistische Klangeffekte
- Soundbibliotheksverwaltung mit Soundminer für effiziente Organisation
- Audiomischung und Mastering auf hohem Niveau
- Lautstärkenormierung nach EBU R128 für konsistente Audioqualität
Soft Skills
- Akustisches Detailbewusstsein und Fokus auf Präzision
- Strukturierte Arbeitsweise unter Zeitdruck
- Kommunikationsfähigkeit im kreativen Team
- Kritisches Hörvermögen für Soundanalyse
- Anpassungsfähigkeit an wechselnde Projektformate
Aufgaben
- Analysieren von Drehbüchern und Bildmaterial zur Definition der akustischen Ausrichtung einer Produktion
- Originalgeräusche mit Feldrekordern (Zoom H6, Sound Devices) für projektspezifische Soundbibliotheken aufnehmen
- Klänge synthetisieren mittels Software-Synthesizern und Hardware-Modularsystemen
- Bearbeiten und Schneiden von Audiospuren in Pro Tools mit präziser Synchronisation zur Bildebene
- Foley-Sounds im Aufnahmestudio unter Zeitvorgabe gestalten
- Soundeffekte in die Mischvorlage unter Einhaltung von Lautstärkenormen integrieren
- Klangentwürfe mit Regisseuren und Art-Direktoren abstimmen
- Verwalten und Kategorisieren von Soundbibliotheken mit Metadaten-Tools
- Optimieren von Audiodateiformaten für verschiedene Distributionsplattformen
- Dokumentieren von Arbeitsprojekten und Versionieren von Audiofiles nach Produktionsstandards
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Postproduktionsstudios mit Fokus auf akustischer Perfektion
Filmproduktionsgesellschaften, die innovative Soundlösungen suchen
Spieleentwicklerstudios mit immersiven Klangwelten
Werbeagenturen, die auf kreative Audiokonzepte setzen
Rundfunk- und Streamingplattformen mit hohen Qualitätsstandards
Interaktive Medienunternehmen, die dynamische Sounderlebnisse schaffen
Karrierewege
- Aufstieg zum Supervising Sound Editor, um Teams zu leiten
- Karriere als Re-Recording Mixer für komplexe Produktionen
- Position als Audio Director in der Spieleentwicklung
- Tätigkeit als Tonmeister für Rundfunk und Streaming
- Dozent an Medien- und Tonhochschulen, um Wissen weiterzugeben
Gesuchtes Profil
Präzises Hörvermögen und analytisches Denken
Technische Kreativität und Innovationsfreude
Projektdisziplin und zielorientiertes Arbeiten
Kollaborationsfähigkeit in dynamischen Teams
Flexibilität und Anpassungsfähigkeit an kreative Herausforderungen
Wie werde ich Sound Designer?








