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Level-Designer
Spielräume konzipieren, die Mechaniken, Narrative und Spielerfluss in kohärente Erlebnisse verwandeln
50 000 – 110 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Level Designer gestalten interaktive Spielumgebungen in Unternehmen der Spieleentwicklung von Indie-Studios bis zu AAA-Publishern. Sie arbeiten mit Unreal Engine, Unity oder proprietären Editors und nutzen Blockout-Methoden, Whiteboxing sowie Scripting-Tools. Ihr Hauptansprechpartner sind Game Designer, Art Director, Narrative Designer und QA-Teams. Sie übersetzen Game-Design-Dokumente in spielbare Räume und passen Level anhand von Playtesting-Daten iterativ an.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprints, Level Editor) für immersive Umgebungen
- Kompetenz in Unity (ProBuilder, Cinemachine) zur Erstellung dynamischer Szenen
- Beherrschung von Blockout- und Whiteboxing-Methoden für Layout-Tests
- Scripting mit C# oder Lua zur Implementierung von Spielmechaniken
- Vertrautheit mit Perforce / Git für effiziente Versionskontrolle
- Fähigkeit zur Spielerfluss-Analyse für optimierte Levelgestaltung
- Grundlagen der 3D-Modellierung (Maya, Blender) zur Unterstützung des Designs
Soft Skills
- Iteratives Denken bei komplexem Feedback zur kontinuierlichen Verbesserung
- Präzise Kommunikation im multidisziplinären Team für klare Abstimmungen
- Kritische Selbstbewertung eigener Designs zur Qualitätssicherung
- Strukturiertes Zeitmanagement bei parallelen Milestones zur Effizienzsteigerung
- Offenheit für datenbasierte Designänderungen zur Anpassung an Spielerfeedback
Aufgaben
- Analysieren von Game-Design-Dokumenten zur Ableitung spielbarer Raumanforderungen
- Erstellen von Whiteboxes und Blockouts in Unreal Engine oder Unity zur frühen Überprüfung des Spielerflusses
- Skripten von Trigger-Events, Spawn-Logik und interaktiven Elementen mit Blueprints oder C#
- Optimieren von Encounter-Designs anhand von Heatmaps und Playtesting-Metriken
- Koordinieren mit Art Teams zur Integration finaler Assets ohne Verlust der spielbaren Geometrie
- Dokumentieren von Level-Iterationen und Design-Entscheidungen im internen Wiki
- Durchführen von Playtests und Auswerten von Spielerfeedback zur gezielten Überarbeitung
- Abstimmen von Schwierigkeitskurven mit Game Designern auf Basis quantitativer Completion-Rates
- Pflegen von Level-Layouts in Versionskontrollsystemen wie Perforce oder Git
- Umsetzen von QA-Feedback und Beheben von Navigations- oder Collision-Bugs
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
AAA-Spielestudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
Indie-Entwicklerstudio, das kreative Freiheiten bietet
Mobile Games Publisher mit innovativen Projekten
Serious-Games-Unternehmen, spezialisiert auf Lernspiele
VR/AR-Entwicklungsumgebung mit zukunftsweisenden Technologien
Game-Outsourcing-Dienstleister mit breitem Kundenportfolio
Karrierewege
- Aufstieg zum Senior Level Designer für erweiterte Verantwortlichkeiten
- Rolle als Lead Level Designer zur Teamführung
- Wechsel zum Game Designer für umfassendere Designaufgaben
- Position als Creative Director zur strategischen Ausrichtung
- Entwicklung zum Narrative Designer für storybasierte Inhalte
- Fortschritt zum Technical Designer für technische Herausforderungen
Gesuchtes Profil
Hervorragendes räumliches Vorstellungsvermögen
Datenbasierte Arbeitsweise für fundierte Entscheidungen
Teamorientierte Kommunikation für effektive Zusammenarbeit
Hohe Präzision bei iterativer Entwicklung
Kreatives Denken zur Lösung komplexer Designprobleme
Wie werde ich Level-Designer?








