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Cinematic-Regisseur
Cinematische Sequenzen für interaktive Medien konzipieren, inszenieren und mit Animationsteams technisch umsetzen
50 000 – 130 000 CHF ($)
Gehalt / Jahr
Hochschulabschluss
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
2-4 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Selten
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
2-4 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Selten
About
Der Cinematic-Regisseur verantwortet die Konzeption und Umsetzung von vorgerenderten sowie Echtzeit-Sequenzen in der Spieleentwicklung oder im Animationsbereich. Er arbeitet mit Storyboard-Künstlern, Animatoren, VFX-Artisten, Tontechnikern und Narrativ-Designern zusammen. Dabei nutzt er Tools wie Unreal Engine, Maya, MotionBuilder oder Nuke, um Kameraführung, Charakterperformance und visuelle Sprache zu definieren und mit den übergeordneten Spielzielen in Einklang zu bringen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung mit Unreal Engine 5 für Sequencer und Cinematics
- Kompetenz in Maya / MotionBuilder für Animations-Pipelines
- Fähigkeit zur Storyboard- und Animatic-Erstellung
- Beherrschung von Schnitt- und Compositing-Software wie Nuke
- Kenntnis des Motion-Capture-Workflows und Auswertung
- Verständnis für Kameraführung und Bildgestaltung
- Entwicklung von Shader- und Beleuchtungskonzepten in Echtzeit-Engines
Soft Skills
- Strukturierte Kommunikation mit multidisziplinären Teams
- Analytisches Feedback unter Zeitdruck geben
- Anpassungsfähigkeit bei sich ändernden Produktionsvorgaben
- Präzision bei der Einhaltung visueller Stilrichtlinien
- Eigenständiges Priorisieren mehrerer paralleler Sequenzprojekte
Aufgaben
- Entwickeln Sie ansprechende Storyboards und Animatics für narrative Sequenzen anhand von Drehbuchvorlagen
- Definieren Sie Kameraführung, Bildausschnitt und Beleuchtungskonzepte für jede Szene
- Leiten Sie Motion-Capture-Sessions mit Schauspielern und bereiten Sie Rohdaten für Animation-Teams auf
- Revisualisieren Sie Charakterperformances mithilfe von MotionBuilder und Maya nach vorgegebenen Qualitätsstandards
- Koordinieren Sie wöchentliche Review-Meetings mit Art Director, Lead Animator und Game Director
- Integrieren Sie fertige Sequenzen in die Echtzeit-Engine (Unreal Engine 5) und optimieren Sie diese auf Zielhardware
- Bewerten Sie VFX-Assets anhand definierter Qualitätskriterien und geben Sie strukturiertes Feedback an VFX-Artisten
- Synchronisieren Sie Schnitt und Timing von Cinematics mit Audio-Direktor und Komponisten
- Verwalten Sie Sequenz-Timelines im Projektmanagement-Tool und halten Sie Meilensteine anhand von Gantt-Diagrammen ein
- Dokumentieren Sie Regieanweisungen und Shot-Listen für interne und externe Produktionspartner
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
AAA-Spieleentwicklungsstudio mit führender Technologie
Indie-Game-Studio mit eigenem IP und kreativer Freiheit
Animationsproduktionsfirma mit innovativen Projekten
VFX-Dienstleister für interaktive Medien und Spiele
Filmstudio mit interaktiver Abteilung für neue Medien
Post-Production-Unternehmen mit fokusierter Expertise
Karrierewege
- Aufstieg zum leitenden Cinematic Director
- Entwicklung zum Narrative Director mit Verantwortung
- Position als Game Director für größere Projekte
- Rolle als Creative Director in der Spielentwicklung
- Wechsel zum Regisseur für Film- und TV-Produktionen
- Aufstieg zum VFX Supervisor mit erweiterten Aufgaben
Gesuchtes Profil
Visuelle Erzählkompetenz mit Kreativität
Technische Versiertheit in Game Engines
Teamorientiertes Arbeiten ohne Hierarchiebarrieren
Präzise Selbstorganisation und Planung
Klarheit in der Kommunikation kreativer Entscheidungen
Wie werde ich Cinematic-Regisseur?








