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Charakterdesigner
Charakterdesigner – visuelle Konzeption fiktiver Figuren für Film, Spiel und Animation
28 000 – 70 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Charakterdesigner entwickeln das visuelle Erscheinungsbild von Figuren für Animationsfilme, Videospiele, Comics und interaktive Medien. Sie arbeiten mit Adobe Photoshop, Illustrator, ZBrush oder Procreate und setzen Konzepte in detaillierte Modellbögen, Farbpaletten und Ausdrucksstudien um. Im Produktionsprozess stimmen sie sich mit Art Directors, Animatoren, Storyboard-Künstlern und Grafikprogrammierern ab, um stilkonsistente Figuren zu liefern, die technische und ästhetische Anforderungen des jeweiligen Projekts erfüllen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Adobe Photoshop & Illustrator für professionelle Bildbearbeitung
- Procreate für digitale Illustrationen auf mobilen Geräten
- ZBrush für detaillierte 3D-Modellierung in der Charakterentwicklung
- Maya / Blender für 3D-Grundlagen und Animationserstellung
- Spine / DragonBones für 2D-Animation und Bewegungsdesign
- Perspektive & Anatomiezeichnung für realistische Darstellungen
- Farbtheorie & Lichtdesign zur Schaffung stimmungsvoller Szenen
- Versionskontrolle mit Perforce oder Git LFS für effizientes Projektmanagement
Soft Skills
- Präzise visuelle Kommunikation für effektiven Ideenaustausch
- Feedback-Verarbeitung unter Zeitdruck für schnelle Anpassungen
- Selbstständige Arbeitsorganisation für effiziente Projektabwicklung
- Stilanpassungsfähigkeit über Genres hinweg für vielfältige Projekte
- Kollaboratives Arbeiten in interdisziplinären Teams für innovative Lösungen
Aufgaben
- Entwicklung von Charakterkonzepten basierend auf Drehbuch und Art-Direction-Briefings
- Zeichnen von Modellbögen mit Vorder-, Seiten- und Rückansicht, einschließlich Proportionsangaben
- Erstellen von Ausdrucksstudien und Posenbibliotheken für Animations-Rigs in Maya oder Spine
- Definieren von Farbpaletten und Materialeigenschaften in Adobe Photoshop und Procreate
- Skulptieren digitaler 3D-Charaktermodelle in ZBrush für Film- und Spielproduktionen
- Abstimmung der Stilkonsistenz mit dem Art Director anhand festgelegter Visual-Identity-Richtlinien
- Überarbeitung von Designs gemäß Feedback aus Review-Zyklen innerhalb definierter Sprint-Zeitpläne
- Pflege einer strukturierten Asset-Bibliothek in Perforce oder Google Drive mit Versionskontrolle
- Präsentation von Konzeptiterationen in wöchentlichen Produktionsmeetings mit bis zu 15 Teammitgliedern
- Unterstützung der technischen Umsetzung durch Lieferung von UV-optimierten Texturreferenzen
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Animationsstudio mit Fokus auf Charakteranimation und visuelle Effekte
Spieleentwicklungsstudio (AAA oder Indie) mit innovativem Designansatz
Comic- und Graphic-Novel-Verlag mit kreativer Freiheit
Werbeagentur mit Motion-Design-Abteilung und dynamischen Projekten
Freelance-Produktion für Film und Streaming mit flexiblen Arbeitszeiten
Bildungsmedien und Serious Games für interaktive Lernerlebnisse
Karrierewege
- Aufstieg zum Art Director (Character & Concept) mit Führungsverantwortung
- Position als Lead Concept Artist zur Leitung kreativer Teams
- Entwicklung zum 3D Character Artist / Rigger für spezialisierte Aufgaben
- Rolle als Creative Director in Animations- oder Spielestudio mit strategischem Einfluss
- Illustrator für Publishing und IP-Entwicklung mit künstlerischer Freiheit
Gesuchtes Profil
Starkes anatomisches Zeichenfundament für präzise Charakterdarstellungen
Portfolionachweis abgeschlossener Charakterprojekte für verschiedene Medien
Stilflexibilität zwischen Realismus und Stilisierung, je nach Projektanforderung
Strukturiertes Arbeitsvorgehen mit Versionsdisziplin für effizientes Projektmanagement
Wie werde ich Charakterdesigner?








