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JEU-VIDEO-ESPORT-GAMING

Video Game Programmer

Programmazione di sistemi interattivi complessi al cuore dello sviluppo di videogiochi multipiattaforma

22 000 – 60 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Medio
Occupabilità
1-3 anni
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Medio
Occupabilità
1-3 anni
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
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About

Il programmatore di videogiochi sviluppa e ottimizza il codice sorgente di titoli interattivi su piattaforme PC, console e mobile. Opera all'interno di team multidisciplinari utilizzando motori come Unreal Engine o Unity, linguaggi C++ e C#, sistemi di controllo versione Git e pipeline CI/CD. Collabora quotidianamente con game designer, artisti tecnici e sound designer per tradurre in codice meccaniche di gioco, sistemi fisici, intelligenza artificiale e interfacce utente, rispettando vincoli di performance e scadenze di produzione.

Competenze

Competenze tecniche

  • Utilizzo di C++ e C# per sviluppo real-time
  • Competenza in Unreal Engine 5 e Unity 2022+
  • Implementazione di algoritmi di intelligenza artificiale per NPC
  • Conoscenza di rendering pipeline e shader programming (HLSL/GLSL)
  • Sviluppo di sistemi di networking e multiplayer
  • Profiling e ottimizzazione delle performance
  • Controllo versione con Git e Perforce
  • Integrazione SDK console PlayStation/Xbox/Nintendo

Competenze interpersonali

  • Capacità di analisi e risoluzione di problemi tecnici complessi
  • Comunicazione chiara con profili non tecnici
  • Rispetto rigoroso delle scadenze di produzione
  • Adattamento rapido a tecnologie e motori emergenti
  • Collaborazione efficace in team Agile/Scrum

Compiti

  • Progettare e implementare sistemi di gameplay in C++ seguendo le specifiche del design document
  • Ottimizzare il rendering 3D per ridurre il draw call count del 30% su hardware target
  • Integrare motori fisici come PhysX e Havok per simulazioni realistiche di collisioni e dinamiche
  • Sviluppare sistemi di intelligenza artificiale per NPC usando behaviour tree e state machine
  • Scrivere shader HLSL/GLSL per effetti visivi avanzati in pipeline forward e deferred rendering
  • Implementare sistemi di networking per modalità multiplayer con latenza inferiore a 50ms
  • Eseguire profiling del codice con strumenti come PIX, RenderDoc e Valgrind per identificare bottleneck
  • Collaborare con il team QA per riprodurre e correggere bug critici prima dei milestone di build
  • Mantenere documentazione tecnica aggiornata su Confluence per ogni modulo sviluppato
  • Integrare SDK di piattaforma (PlayStation, Xbox, Steam) rispettando i certification requirement
  • Condurre code review settimanali su pull request del team garantendo standard di qualità del codice

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio AAA con team superiori a 100 persone
Studio indipendente con team ridotti e ruoli trasversali
Publisher con divisione interna di sviluppo
Azienda di middleware e tooling per l'industria videoludica
Studio mobile con cicli di rilascio rapidi
Centro R&D universitario applicato al game development

Possibili evoluzioni

  • Ruolo di Lead Programmer per guidare team di sviluppo
  • Posizione di Technical Director per supervisionare progetti complessi
  • Diventare Game Engine Developer per creare motori personalizzati
  • Evoluzione verso Software Architect per definire strutture di sistema
  • Assumere il ruolo di CTO in studio indipendente
  • Specializzarsi come Gameplay Systems Specialist per innovare meccaniche di gioco

Profilo ricercato

Rigore analitico nella risoluzione di bug complessi
Autonomia nella progettazione di architetture software
Curiosità tecnica verso nuovi motori e paradigmi
Precisione nella documentazione del codice
Come diventare Video Game Programmer?

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