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JEU-VIDEO-ESPORT-GAMING
Game Director
Visione creativa e leadership tecnica al servizio di progetti videoludici complessi e ambiziosi
30 000 – 90 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Laurea triennale o magistrale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
3-5 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
3-5 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il Game Director definisce la visione artistica e il design complessivo di un videogioco, coordinando team multidisciplinari composti da designer, programmatori, artisti e scrittori. Utilizza strumenti di project management come Jira e Confluence, motori di gioco come Unreal Engine o Unity, e metodologie agile per allineare produzione e creatività. Interlocutori principali: produttori esecutivi, lead di ogni disciplina, publisher e team QA. Lavora su cicli di sviluppo lunghi, prendendo decisioni quotidiane su gameplay, narrativa, ritmo e coerenza dell'esperienza di gioco.
Competenze
Competenze tecniche
- Redazione di Game Design Document (GDD)
- Prototipazione e review build in Unreal Engine / Unity
- Gestione sprint e documentazione con Jira e Confluence
- Applicazione di metodologie agile e Scrum allo sviluppo videoludico
- Analisi metriche di playtest e dati comportamentali giocatori
- Gestione del budget di produzione creativa
- Pitching e presentazione a publisher e stakeholder
- Conoscenza dei pipeline di sviluppo 3D e 2D
Competenze interpersonali
- Capacità decisionale sotto pressione con informazioni incomplete
- Comunicazione chiara e direttiva con team interdisciplinari
- Resilienza creativa nella gestione di conflitti di visione
- Pensiero sistemico applicato al design di meccaniche complesse
- Ascolto attivo dei feedback di playtest senza difensività
Compiti
- Definire il documento di visione del gioco (GDD) con obiettivi di design misurabili e priorità creative
- Dirigere pitch session con publisher e stakeholder, presentando prototipi e vertical slice
- Revisione delle build settimanali su Unity o Unreal Engine per identificare deviazioni rispetto al target di qualità
- Coordinare sprint bisettimanali in Jira con lead designer, programmatori e artisti per rispettare le milestone
- Convalidare scelte di level design analizzando metriche di playtest e dati di retention su sessioni campione
- Gestire il budget creativo allocando risorse tra reparti in base alle priorità di roadmap
- Condurre playtest interni con panel di 20-50 giocatori raccogliendo feedback su difficoltà e soddisfazione
- Allineare art director e narrative director su scelte estetiche e narrative tramite review mensili
- Monitorare KPI di produzione come velocity, bug backlog critico e tasso di completamento milestone
- Formulare decisioni di scoping riducendo o ampliando feature in base a vincoli di tempo e budget
- Redigere post-mortem dopo ogni fase di sviluppo documentando decisioni, errori e soluzioni adottate
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio AAA con team di oltre cinquanta persone
Studio AA indipendente con produzione su console e PC
Publisher con team interni di sviluppo
Studio mobile con cicli di sviluppo rapidi e live operations
Co-sviluppo internazionale con team distribuiti
Startup videoludica in fase di primo titolo commerciale
Possibili evoluzioni
- Diventare Chief Creative Officer (CCO) di uno studio
- Assumere il ruolo di Studio Head con responsabilità su più progetti simultanei
- Lavorare come Creative Director in agenzia di entertainment interattivo
- Fondare uno studio indipendente
- Essere Producer esecutivo per publisher
- Insegnare come docente universitario o director di programmi formativi in game design
Profilo ricercato
Visione di design coerente e documentata
Leadership diretta su team multidisciplinari
Esperienza su cicli completi di sviluppo AAA o AA
Orientamento ai dati nel processo creativo
Capacità di scoping e gestione del rischio produttivo
Come diventare Game Director?








