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Concepteur AR/VR

Concezione di esperienze immersive AR e VR per prodotti digitali complessi e ambienti interattivi avanzati

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Industria
Competenze tecniche
Esperienza con Unity 3D e Unreal Engine 5
Competenza in ARKit, ARCore e Vuforia
Utilizzo di Blender, Maya o Cinema 4D
Competenze trasversali
Pensiero spaziale e senso del volume tridimensionale
Capacità di tradurre brief astratti in specifiche tecniche concrete
Rigore nella gestione dei vincoli di performance
Automazione
Bassa
Difficoltà
Positiva
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile

Tendenza nella maggior parte dei paesi. I valori del tuo paese sono nella scheda Stipendi, formazione, mercato del lavoro.

Informazioni sulla professione

Il Concepteur AR/VR progetta e sviluppa esperienze di realtà aumentata e virtuale in contesti industriali, formativi, medicali o entertainment.

Opera con strumenti come Unity, Unreal Engine, Blender, Adobe Aero e SDK proprietari quali ARKit e ARCore. Collabora con product manager, sviluppatori 3D, UX designer e clienti finali per tradurre requisiti funzionali in ambienti immersivi coerenti, ottimizzati per visori, dispositivi mobili e installazioni interattive.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza con Unity 3D e Unreal Engine 5
  • Competenza in ARKit, ARCore e Vuforia
  • Utilizzo di Blender, Maya o Cinema 4D
  • Conoscenza di Adobe Aero e Spark AR
  • Ottimizzazione real-time con LOD, batching e lightbaking
  • Uso di Shader graph e VFX Graph
  • Esperienza con SDK visori: Meta Quest, HoloLens, HTC Vive
  • Prototipazione rapida e test A/B su dispositivi fisici

Competenze trasversali

  • Pensiero spaziale e senso del volume tridimensionale
  • Capacità di tradurre brief astratti in specifiche tecniche concrete
  • Rigore nella gestione dei vincoli di performance
  • Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici

Compiti

  1. Progettare architetture di scene 3D con Unity o Unreal Engine, rispettando i vincoli di performance per raggiungere 90fps
  2. Sviluppare prototipi AR utilizzando ARKit e ARCore per validare ipotesi di interazione su dispositivi mobili in sprint di 2 settimane
  3. Produrre asset 3D ottimizzati con Blender, mantenendo un budget poligonale inferiore a 50k triangoli per asset real-time
  4. Integrare sistemi di tracking spaziale e riconoscimento di immagini per applicazioni AR nel settore industriale
  5. Condurre test utente su visori Meta Quest, HTC Vive e HoloLens, raccogliendo dati qualitativi su usabilità e comfort visivo
  6. Definire linee guida di design immersivo documentate in un design system dedicato, considerando spazio sicuro e comfort vestibolare
  7. Collaborare con il team di sviluppo per l'integrazione di API REST e feed dati in tempo reale negli ambienti VR
  8. Ottimizzare il rendering tramite LOD, occlusion culling e lightbaking per ridurre il carico GPU del 30%
  9. Redigere documentazione tecnica di scene e workflow per l'onboarding di nuovi sviluppatori
  10. Seguire la roadmap di progetto in Jira, rispettando milestone e budget di produzione concordati

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo XR indipendente con focus su innovazione
  • Agenzia digitale con divisione immersiva per esperienze interattive
  • Reparto R&D di azienda manifatturiera o medicale con progetti avanzati
  • Software house specializzata in formazione VR per settori specifici
  • Società di architettura o real estate con visualizzazione 3D avanzata
  • Produttore di contenuti entertainment e gaming

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Lead XR Designer con coordinamento di team creativo
  • Ruolo di Technical Artist specializzato in real-time rendering
  • Posizione di XR Product Manager su piattaforme immersive B2B
  • Ricercatore in Human-Computer Interaction applicata all'XR
  • Consulente indipendente per progetti AR/VR su commessa

Profilo ricercato

Autonomia nella gestione del pipeline 3D end-to-endCapacità di prototipare rapidamente e iterare su feedbackAttenzione ai dettagli tecnici di performance e comfort visivoOrientamento alla documentazione e alla condivisione delle conoscenze

Domande frequenti

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