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Pintor de mate

Arte digital y técnica pictórica al servicio de mundos cinematográficos de gran escala visual

900 000 – 2 500 000 COP ($)
Salario / año
Secundaria completa
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
3-6 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Raro
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
3-6 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Raro
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About

El pintor de mate crea fondos fotorrealistas para producciones audiovisuales mediante la combinación de pintura digital, fotografía y composición. Trabaja con software como Photoshop, Mari y Nuke para integrar entornos ficticios en secuencias filmadas. Colabora directamente con supervisores de efectos visuales, directores de fotografía y compositores para lograr coherencia visual entre planos reales y elementos generados. Opera en proyectos de larga duración con entregas por shots, respetando las referencias de color, perspectiva y escala definidas por la dirección de arte.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Adobe Photoshop para pintura digital avanzada y detallada
  • Foundry Nuke para composición y proyección 2.5D
  • Fotografía y retoque fotográfico para referencia y assets
  • Dominio de perspectiva, iluminación y teoría del color
  • Mari o Substance Painter para texturización de geometría
  • Lectura e interpretación de datos HDR y EXR
  • Pipeline VFX y gestión de versiones con sistemas como Shotgrid

Habilidades interpersonales

  • Atención al detalle perceptivo en coherencia visual
  • Gestión del tiempo bajo presión de entrega por shots
  • Comunicación técnica con supervisores y directores
  • Capacidad de adaptación a referencias estéticas diversas

Misiones

  • Analizar el guion gráfico y los platos filmados para determinar los planos que requieren extensiones de entorno
  • Pintar fondos fotorrealistas en Photoshop integrando fotografía de stock, texturas propias y pintura digital a mano
  • Construir escenas 2.5D proyectando elementos pintados sobre geometría básica en Nuke para añadir profundidad de paralaje
  • Integrar iluminación y atmósferas coherentes con los datos de medición HDR del plató original
  • Colaborar con el supervisor de VFX en las revisiones de cada shot, incorporando feedback antes de cada checkpoint semanal
  • Aplicar corrección de color y grading básico en Nuke para igualar el look de la cámara de producción
  • Documentar cada asset con notas de versión y convenciones de nomenclatura establecidas por el pipeline del estudio
  • Optimizar resoluciones de entrega según los formatos requeridos: 4K DCI, 6K, o formatos de proyección especial
  • Realizar investigación visual de referencias históricas, arquitectónicas o naturales para sustentar la credibilidad del entorno
  • Coordinar con el departamento de 3D la integración de elementos CG dentro de los fondos pintados

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de efectos visuales que lideran la innovación
Productoras cinematográficas y de televisión con proyectos de alto perfil
Compañías de animación y contenido digital de vanguardia
Estudios de videojuegos con producción cinemática de alta calidad
Plataformas de streaming con producción propia innovadora
Empresas de postproducción independiente que ofrecen soluciones creativas

Posibles evoluciones

  • Avanzar a supervisor de matte painting para liderar equipos creativos
  • Convertirse en supervisor de efectos visuales con enfoque estratégico
  • Desempeñar el rol de director de arte en VFX para proyectos innovadores
  • Evolucionar hacia compositor senior en Nuke con responsabilidad creativa
  • Ser el lead de entornos digitales en producción 3D de alto nivel

Perfil buscado

Rigor en la coherencia visual y de perspectiva
Autonomía en la gestión del propio workload
Receptividad al feedback técnico y creativo
Curiosidad visual hacia arquitectura, naturaleza y fotografía
¿Cómo ser Pintor de mate?

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