País
Sector
Buscar profesión

Modelador 3D

Dominio técnico de la forma, el volumen y la geometría digital al servicio de proyectos visuales complejos

40 000 – 130 000 ARS ($)
Salario / año
Técnico Superior
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Patrocinar esta ficha profesionalESPACIO PARTNERPatrocinaresta ficha profesionalHacerse patrocinador

About

El modelador 3D construye representaciones digitales tridimensionales de objetos, personajes, entornos o productos a partir de briefs técnicos o artísticos. Trabaja con software como Maya, Blender, ZBrush, 3ds Max o Cinema 4D, integrando topología limpia, UVs optimizadas y assets exportables. Colabora con directores de arte, animadores, riggers y equipos de render en estudios de videojuegos, producción audiovisual, publicidad, arquitectura o industria. Recibe feedback iterativo y adapta los modelos a pipelines técnicos definidos por el proyecto.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Dominio de Maya / Blender / 3ds Max para modelado 3D.
  • Uso avanzado de ZBrush / Mudbox para esculpir detalles.
  • Competencia en Substance Painter y Marmoset Toolbag para texturizado.
  • Integración de assets en Unreal Engine / Unity.
  • Gestión eficiente de UVs y baking de normales.
  • Optimización de LODs y poly count para rendimiento.
  • Exportación en formatos FBX, OBJ, GLTF con precisión.
  • Interpretación de concept art técnico para modelado.

Habilidades interpersonales

  • Precisión geométrica y atención al detalle en cada proyecto.
  • Capacidad de integración en pipelines de producción complejos.
  • Receptividad al feedback iterativo para mejorar continuamente.
  • Gestión autónoma de plazos de entrega y prioridades.
  • Comunicación técnica efectiva con equipos artísticos y de programación.

Misiones

  • Crear geometría base de personajes y objetos a partir de concept art o referencias fotográficas utilizando Maya o Blender.
  • Desarrollar modelos highpoly y lowpoly con topología optimizada para animación o render en tiempo real.
  • Esculpir detalles orgánicos y superficies complejas en ZBrush, respetando los límites de polígonos por LOD.
  • Desplegar UVs sin solapamientos y minimizar la distorsión para maximizar la eficiencia del texturizado.
  • Exportar assets en formatos FBX, OBJ o GLTF siguiendo una nomenclatura y estructura de carpetas estandarizada.
  • Integrar modelos en motores como Unreal Engine o Unity, verificando el comportamiento de materiales y shaders.
  • Validar cada entrega contra una checklist técnica de poly count, smoothing groups y pivot points.
  • Aplicar correcciones derivadas de revisiones del art director en ciclos de feedback semanales.
  • Documentar especificaciones técnicas de cada asset en la wiki interna del proyecto.
  • Colaborar con el equipo de rigging entregando modelos con edge loops correctos para deformación skeletal.
  • Optimizar assets existentes reduciendo poly count sin pérdida visual perceptible para plataformas mobile.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudio de videojuegos AAA o indie con un enfoque en la innovación digital.
Productora audiovisual y de efectos visuales para películas y comerciales.
Agencia de publicidad con producción 3D interna para campañas creativas.
Estudio de arquitectura y visualización que combina arte y tecnología.
Departamento de diseño industrial enfocado en la creación de prototipos.
Empresa de realidad virtual o aumentada que redefine la experiencia del usuario.
Freelance con clientes internacionales que valoran la personalización y calidad.

Posibles evoluciones

  • Ascender a Lead Artist 3D para liderar equipos creativos.
  • Convertirse en Supervisor de Assets para gestionar la calidad y consistencia.
  • Evolucionar hacia Technical Artist para solucionar problemas técnicos complejos.
  • Especializarse como Character Artist en el diseño de personajes detallados.
  • Desarrollarse como Rigger / Animator para crear animaciones fluidas.
  • Avanzar a Director de Arte 3D para definir la visión artística del proyecto.

Perfil buscado

Rigor en la topología de los modelos y estructuras.
Adaptabilidad a pipelines cambiantes y dinámicos.
Autonomía en la resolución de problemas técnicos complejos.
Lectura precisa de referencias visuales y concept art.
Capacidad para iterar y ajustar modelos según requerimientos.
¿Cómo ser Modelador 3D?

Profesiones del mismo sector