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Jefe de producto de videojuegos

Visión de producto y análisis de mercado al servicio del desarrollo de videojuegos comerciales

3 000 000 – 12 000 000 PYG ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
12-24 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
12-24 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El jefe de producto de videojuegos define y ejecuta la estrategia de lanzamiento y ciclo de vida de títulos para consola, PC o mobile. Trabaja con herramientas de análisis de datos (Excel, Tableau, Google Analytics), gestión de proyectos (Jira, Confluence) y plataformas de marketing digital. Sus interlocutores habituales incluyen equipos de desarrollo, publishers, distribuidores, agencias creativas y departamentos financieros. Traduce datos de mercado en decisiones comerciales concretas y coordina lanzamientos desde la fase de preproducción hasta el post-launch, gestionando presupuestos, roadmaps y campañas de comunicación.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Analizar datos de mercado con Excel y Tableau
  • Gestionar backlog y roadmap usando Jira y Confluence
  • Comprender métricas de monetización como LTV, ARPU y churn
  • Desarrollar estrategias de marketing digital: CPI, ROAS, CAC
  • Implementar estrategias de precios y modelos F2P / premium / DLC
  • Utilizar herramientas de analítica de comportamiento como Amplitude y Mixpanel
  • Conocimiento de plataformas como Steam, PS Store, Xbox, App Store
  • Elaborar business cases y proyecciones financieras

Habilidades interpersonales

  • Capacidad de síntesis para traducir datos complejos en decisiones claras
  • Gestión de múltiples interlocutores con agendas divergentes
  • Pensamiento crítico ante la incertidumbre del mercado
  • Comunicación escrita y oral estructurada con dirección y técnicos
  • Orientación a resultados cuantificables en plazos definidos

Misiones

  • Definir el posicionamiento competitivo del título mediante análisis de mercado y ventas
  • Elaborar el roadmap del producto y actualizar el backlog priorizando métricas de retención
  • Coordinar con los equipos de desarrollo el cumplimiento de hitos con seguimiento en Jira y Confluence
  • Construir el business case de cada lanzamiento proyectando ROI, break-even y LTV por segmento
  • Diseñar la estrategia de precios y monetización usando tests A/B y análisis de cohortes
  • Pilotar campañas de marketing en redes sociales, Steam y consolas, midiendo CPI, CAC y ROAS
  • Negociar acuerdos de distribución con retailers y plataformas digitales fijando objetivos de sell-through
  • Supervisar la localización del producto en múltiples idiomas, controlando plazos y calidad con revisiones QA
  • Producir informes post-lanzamiento con KPIs de DAU, MAU, churn y revenue para la dirección
  • Actualizar la hoja de ruta de contenido live-service priorizando parches y eventos según impacto en retención
  • Anticipar tendencias de género y plataforma mediante análisis de datos de Steam Spy, Sensor Tower y NPD Group

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de desarrollo de videojuegos AA y AAA con enfoque innovador
Publishers internacionales que manejan catálogos multiplataforma
Estudios independientes que operan con modelos F2P mobile
Empresas de entretenimiento interactivo que ofrecen títulos live-service
Distribuidoras digitales y físicas especializadas en el gaming
Startups de gaming con financiación de capital riesgo

Posibles evoluciones

  • Evolucionar a Director de producto de videojuegos
  • Convertirse en Head of Publishing en un estudio independiente
  • Asumir el rol de Product Manager en una plataforma de distribución digital
  • Llegar a ser Director de marketing de entretenimiento interactivo
  • Avanzar a Productor ejecutivo de videojuegos
  • Trabajar como Consultor de estrategia en la industria del gaming

Perfil buscado

Orientación a métricas y decisiones basadas en datos
Capacidad de liderazgo transversal sin autoridad jerárquica directa
Conocimiento profundo del ecosistema de distribución de videojuegos
Rigor en planificación y gestión de plazos en producción iterativa
¿Cómo ser Jefe de producto de videojuegos?

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