Director de cinemáticas
Director de cinemáticas de videojuegos: narrativa visual, dirección de actores y animación fotorrealista al servicio del relato interactivo
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Acerca de la profesión
El director de cinemáticas concibe y realiza las secuencias de video no interactivas integradas en videojuegos, series animadas o experiencias interactivas.
Coordina equipos de animadores 3D, artistas de iluminación, compositores y actores de captura de movimiento para producir escenas narrativas de alta calidad. Trabaja con motores como Unreal Engine o cinematics pipelines propietarios, colaborando con guionistas, directores de arte y productores.
Gestiona el storyboard, el animatic, la dirección de actuación mediante mocap y la postproducción. Responde ante el director creativo del proyecto.

Habilidades
Competencias técnicas
- Dirección de escenas en Unreal Engine Sequencer o Cinebox, optimizando flujos de trabajo
- Creación de storyboard y animatic con Storyboard Pro o Photoshop
- Supervisión de captura de movimiento usando Vicon, OptiTrack o Xsens
- Conocimiento de pipelines de animación 3D en Maya o MotionBuilder
- Montaje y revisión de cortes en Adobe Premiere Pro para asegurar calidad
- Composición y supervisión de VFX en Nuke o After Effects
- Gestión de producción con Shotgun/ShotGrid o Jira, asegurando eficiencia
- Lectura e interpretación de scripts narrativos y documentos de diseño
Habilidades blandas
- Dirección de equipos multidisciplinares de 15-40 personas bajo presión de entrega
- Comunicación visual precisa al transmitir intenciones narrativas a animadores y artistas
- Toma de decisiones estéticas bajo restricciones técnicas de presupuesto de polígonos
- Capacidad para recibir feedback del director creativo y reorientar la producción
Misiones
- Desarrollar guiones gráficos y animatics para cada secuencia cinemática a partir del guion narrativo del proyecto
- Dirigir sesiones de captura de movimiento con actores, asegurando performances creíbles en entornos digitales
- Supervisar el layout de cámara en Unreal Engine o Maya para definir encuadres, movimientos y ritmo de montaje
- Validar entregas de animación facial y corporal con los equipos de character animation, asegurando fidelidad al animatic aprobado
- Coordinar con el departamento de iluminación la paleta de luz y atmósfera para coherencia con el arte del juego
- Revisar la composición de planos en Nuke o After Effects y aprobar los VFX integrados en las cinemáticas
- Establecer y supervisar el pipeline de producción de cinemáticas, definiendo hitos y controlando el burndown del equipo
- Colaborar con el director de sonido para sincronizar música, foley y diálogos con la imagen final renderizada
- Conducir revisiones internas con el director creativo y los productores ejecutivos, presentando versiones en Premiere Pro
- Garantizar la entrega de assets finales en los formatos y resoluciones exigidos por el equipo de integración del motor
Entornos de trabajo
- Estudios de desarrollo de videojuegos AAA, como Ubisoft o CD Projekt, con alto nivel de producción
- Estudios de animación y efectos visuales para cine y series, con enfoque en calidad
- Estudios de realidad virtual y experiencias inmersivas que desafían los límites de la narrativa
- Departamentos internos de producción de contenido cinematográfico para plataformas de streaming
- Estudios independientes (indie) con producción de cinemáticas de alta calidad
- Empresas de outsourcing especializadas en producción de cutscenes para terceros
Posibles evoluciones
- Evolucionar hacia director creativo de videojuego, liderando la visión artística
- Convertirse en director narrativo de franquicia interactiva, guiando la historia
- Avanzar a director de producción audiovisual en estudio de animación
- Asumir el rol de supervisor de efectos visuales en producción cinematográfica
- Ser productor ejecutivo de contenido interactivo, gestionando proyectos
Perfil buscado
Preguntas frecuentes
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