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Director de audio en videojuegos

Arquitectura sonora de mundos interactivos: diseño, dirección y supervisión de identidades auditivas en videojuegos

800 000 – 3 500 000 CLP ($)
Salario / año
Universitario
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
2-3 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
2-3 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El director de audio en videojuegos concibe y dirige la totalidad del universo sonoro de un título, desde la preproducción hasta el lanzamiento. Trabaja con motores de audio como Wwise o FMOD, coordina compositores, diseñadores de sonido y actores de doblaje, y colabora estrechamente con directores de arte, directores creativos y productores. Gestiona presupuestos, cronogramas y pipelines de integración de assets sonoros en motores como Unreal Engine o Unity, garantizando la coherencia auditiva entre música, efectos y diálogos a lo largo de todo el desarrollo.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Experiencia con motores de audio como Wwise y FMOD.
  • Dominio de motores de juego como Unreal Engine y Unity.
  • Especialización en diseño de audio procedural y adaptativo.
  • Producción musical y mezcla en DAW como Pro Tools, Reaper, Logic Pro.
  • Gestión de pipelines de assets sonoros de manera eficiente.
  • Experiencia en grabación orquestal y dirección de sesiones de doblaje.
  • Capacidad de interpretar el GDD y documentación técnica.
  • Habilidad para controlar presupuestos y cronogramas de producción.

Habilidades interpersonales

  • Liderazgo de equipos multidisciplinares y multiculturales.
  • Toma de decisiones artísticas bajo presión y plazos ajustados.
  • Comunicación técnica y artística con perfiles no especializados.
  • Capacidad de iteración rápida ante feedback de producción.
  • Visión sistémica del proyecto como producto interactivo.

Misiones

  • Definir la dirección artística sonora del proyecto mediante documentos de visión y referencias auditivas, validadas junto al director creativo.
  • Dirigir equipos de compositores, diseñadores de sonido y técnicos de audio distribuidos en estudios internos y externos.
  • Supervisar la integración de assets sonoros en Wwise o FMOD, asegurando métricas de rendimiento como latencia <5ms y presupuesto de memoria <200MB.
  • Negociar contratos con orquestas, estudios de grabación y proveedores de doblaje, ajustándose a los presupuestos aprobados.
  • Revisar y validar cada entrega sonora contra el GDD y los criterios de calidad establecidos.
  • Optimizar el pipeline de audio reduciendo iteraciones de revisión mediante flujos de trabajo documentados en Confluence o Notion.
  • Coordinar sesiones de foley, grabaciones orquestales y captura de voz con directores de casting y guionistas.
  • Analizar feedback de QA y playtesters para ajustar mezclas, volúmenes y comportamientos dinámicos del audio.
  • Presentar avances sonoros en milestones ante publishers y ejecutivos con demos interactivas y métricas de progreso.
  • Gestionar el presupuesto de audio con seguimiento semanal en hojas de control financiero, reduciendo desviaciones al <5%.
  • Implementar sistemas de audio procedural y adaptativo en Unreal Engine Blueprint o scripts de Unity para entornos dinámicos.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudio de desarrollo de videojuegos AAA con enfoque en producción de alta calidad.
Estudio independiente (indie) con producción reducida y enfoque creativo.
Publisher con equipos de audio centralizados para proyectos globales.
Estudio de externalización de audio especializado en videojuegos.
Empresa de tecnología de audio interactivo (middleware) para innovaciones sonoras.
Producción transmedia
videojuego + serie + banda sonora comercial.

Posibles evoluciones

  • Evolucionar a Director creativo de estudio de videojuegos.
  • Convertirse en Productor ejecutivo de audio en publisher multinacional.
  • Fundar un estudio de audio independiente para entretenimiento interactivo.
  • Consultoría en diseño sonoro para realidad virtual y aumentada.
  • Compositor y supervisor musical para adaptaciones cinematográficas de videojuegos.

Perfil buscado

Pensamiento sistémico aplicado al diseño sonoro interactivo.
Autoridad artística respaldada por un criterio técnico sólido.
Capacidad de negociación con proveedores externos y publishers.
Adaptabilidad a cambios de alcance en etapas avanzadas de producción.
¿Cómo ser Director de audio en videojuegos?

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