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Diseñador de juegos principal

Arquitectura de sistemas de juego complejos, equilibrio mecánico y dirección creativa de equipos multidisciplinares

800 000 – 3 000 000 CLP ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Media
Movilidad
Posible
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Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Media
Movilidad
Posible
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About

El diseñador de juegos principal concibe y dirige la arquitectura de gameplay de títulos digitales o analógicos, desde la documentación de diseño hasta la implementación supervisada con motores como Unity o Unreal Engine. Trabaja con GDDs, herramientas de prototipado rápido, hojas de cálculo de balanceo y software de gestión como Jira o Confluence. Sus interlocutores habituales son programadores, artistas, productores, QA y dirección creativa. Coordina un equipo de diseñadores junior y mid, revisa iteraciones de playtesting y toma decisiones sobre sistemas de progresión, economía de juego y narrativa interactiva.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Redacción avanzada de GDDs y documentación técnica de diseño
  • Balanceo de sistemas de economía y progresión con hojas de cálculo
  • Prototipado en Unity o Unreal Engine
  • Análisis de métricas de juego con GameAnalytics o Amplitude
  • Gestión de proyectos con Jira y Confluence
  • Diseño de sistemas narrativos e interfaces de usuario
  • Conocimiento de modelos de monetización F2P, premium y GaaS

Habilidades interpersonales

  • Pensamiento sistémico aplicado a problemas de diseño complejos
  • Comunicación clara de decisiones de diseño ante equipos técnicos
  • Gestión del conflicto entre visión creativa y restricciones de producción
  • Capacidad de recibir y aplicar feedback iterativo sin bloqueo creativo
  • Liderazgo horizontal orientado al desarrollo del equipo

Misiones

  • Elaborar y mantener el Game Design Document principal con especificaciones detalladas para cada sistema de juego
  • Concebir sistemas de progresión, economía virtual y loops de jugabilidad medibles por métricas de retención
  • Liderar sesiones de playtesting estructuradas y analizar datos cuantitativos usando herramientas como Excel o GameAnalytics
  • Revisar y aprobar las propuestas de diseño del equipo mediante feedback documentado en Confluence y reuniones semanales
  • Prototipar mecánicas nuevas en Unity o mediante herramientas de paper prototyping y validar su viabilidad técnica con el equipo
  • Definir y supervisar los KPIs de diseño: tiempo de sesión, tasa de abandono, curva de dificultad y conversión en modelos F2P
  • Colaborar con el equipo narrativo para integrar la historia dentro de los sistemas de gameplay sin romper la coherencia del diseño
  • Negociar el alcance de funcionalidades con producción utilizando matrices de priorización MoSCoW y roadmaps trimestrales
  • Mentorar a diseñadores junior mediante revisiones de código de diseño, talleres internos y evaluaciones de desempeño trimestrales
  • Coordinar con QA la creación de test plans específicos para sistemas de diseño y gestionar los bugs de gameplay en Jira
  • Presentar avances de diseño a stakeholders internos y editoras con decks estructurados y demostraciones jugables

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudio de desarrollo de videojuegos independiente con enfoque innovador
Gran estudio AAA o AAAA que lidera en producción
Empresa de juegos móviles free-to-play con un enfoque en retención
Desarrolladora de juegos de PC y consola con experiencia en narrativa
Empresa de serious games o gamificación que transforma educación
Startup de entretenimiento interactivo con visión futurista

Posibles evoluciones

  • Director creativo de estudio
  • Game Director en producción AAA
  • Productor ejecutivo de videojuegos
  • Fundador de estudio independiente
  • Consultor de diseño de juegos y gamificación

Perfil buscado

Orientación al dato sin perder sensibilidad creativa
Capacidad de síntesis para documentar sistemas complejos
Autonomía en la toma de decisiones de diseño
Mentalidad iterativa basada en playtesting
Habilidad para adaptar la comunicación según el interlocutor
¿Cómo ser Diseñador de juegos principal?

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