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Artista de vehículos
Diseño y texturización de vehículos 3D para producciones interactivas de alto nivel técnico y visual
2 500 – 7 000 GTQ ($)
Salario / año
Educación técnica o formación profesional
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Raro
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Raro
About
El artista de vehículos crea modelos tridimensionales de automóviles, motocicletas, aeronaves y vehículos militares o futuristas destinados a videojuegos, simulaciones y producciones audiovisuales. Trabaja con software como Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter para construir geometría de alta y baja resolución, aplicar mapas UV y desarrollar materiales PBR fotorrealistas. Colabora estrechamente con directores de arte, animadores técnicos e ingenieros de motor gráfico para respetar presupuestos de polígonos, tiempos de renderizado y coherencia visual dentro del pipeline de producción.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Modelado 3D en Maya, Blender o 3ds Max para proyectos complejos.
- Texturización PBR en Substance Painter y Substance Designer.
- Gestión de LODs y optimización de polígonos para eficiencia.
- Integración de assets en Unreal Engine y Unity.
- Lectura e interpretación de planos técnicos y blueprints de vehículos.
- Uso de sistemas de control de versiones como Perforce o Git LFS.
- Conocimientos de iluminación y shaders en motores en tiempo real.
Habilidades interpersonales
- Atención milimétrica al detalle fotorrealista y mecánico.
- Gestión autónoma de tiempos en pipelines de producción complejos.
- Comunicación técnica clara con departamentos de programación y animación.
- Receptividad crítica ante feedback iterativo de directores de arte.
- Resolución metódica de problemas técnicos de optimización.
Misiones
- Modelar carrocerías y componentes mecánicos en Maya o Blender respetando límites de polígonos definidos por producción.
- Construir topología limpia y optimizada para animación y deformación de suspensiones y ruedas.
- Desarrollar mapas UV sin solapamientos, maximizando el uso del espacio de textura según especificaciones del motor.
- Crear texturas PBR en Substance Painter con capas de desgaste, suciedad y daño controladas por máscaras paramétricas.
- Generar LODs automáticos y manuales validados contra métricas de rendimiento en motor, como draw calls y VRAM.
- Integrar assets en Unreal Engine o Unity, verificando comportamiento de materiales bajo distintas condiciones de iluminación.
- Colaborar con el equipo de rigging para validar puntos de pivote, jerarquías de huesos y deformaciones de carrocería.
- Documentar especificaciones técnicas de cada asset en la base de datos interna de producción.
- Revisar feedback de QA y corregir artefactos visuales, z-fighting y errores de normal maps en plazos acordados.
- Participar en revisiones de arte semanales, presentando avances medidos contra referencias y style guide.
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Estudio de desarrollo de videojuegos AAA o indie con proyectos innovadores.
Empresa de efectos visuales y animación cinematográfica de alta calidad.
Empresa de simulación militar o de conducción avanzada.
Estudio de realidad virtual y aumentada con tecnologías de punta.
Empresa de publicidad y visualización de producto automotriz.
Posibles evoluciones
- Ascender a Lead Vehicle Artist liderando equipos creativos.
- Convertirse en Art Director técnico de entornos y vehículos.
- Especializarse como Technical Artist en shaders de materiales.
- Ser Supervisor de assets 3D en producción cinematográfica.
- Fundar un estudio de assets 3D freelance.
Perfil buscado
Portafolio con vehículos modelados y texturizados en motor.
Comprensión de mecánica y estructura física de vehículos.
Disciplina técnica en optimización de assets.
Capacidad de lectura crítica de referencias visuales.
Habilidad para trabajar bajo restricciones técnicas sin sacrificar calidad.
¿Cómo ser Artista de vehículos?








