VR-Regisseur
VR-Regisseur mit Fokus auf immersive Narrationen, räumliches Storytelling und technisch präzise 360°-Produktionen
About
Der VR-Regisseur konzipiert und realisiert immersive Erlebnisse für Virtual-Reality-Plattformen wie Meta Quest, PlayStation VR oder HTC Vive. Eingebunden in interdisziplinäre Teams aus 3D-Artists, Sound-Designern und Entwicklern setzt er kreative Konzepte mit Tools wie Unreal Engine, Unity oder Adobe Premiere in volumetrische und 360°-Produktionen um. Ansprechpartner sind Produzenten, Auftraggeber aus Medien, Gaming, Bildung oder Eventbranche sowie technische Dienstleister. Der VR-Regisseur trägt Verantwortung für Bildgestaltung, Nutzerführung im Raum und die Einhaltung von Zeit- und Budgetrahmen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Arbeiten mit Unity oder Unreal Engine für Echtzeit-Entwicklung
- Erfahrung mit 360°-Kamerasystemen wie Insta360 und Z CAM
- Kompetenz in Stitching-Software wie Mistika VR und Autopano
- Kenntnisse in Spatial Audio wie Ambisonic und Dolby Atmos
- Schnittfähigkeiten mit Adobe Premiere oder DaVinci Resolve
- Verständnis von Motion Capture und volumetrischem Filmen
- Nutzung von Projektmanagement-Tools wie Shotgrid und Trello
- Grundkenntnisse in C# oder Blueprints für technische Anpassungen
Soft Skills
- Ausgeprägtes räumliches Denkvermögen für innovative Lösungen
- Strukturierte Kommunikation im interdisziplinären Team
- Hohe Belastbarkeit unter technischen Produktionsbedingungen
- Kritikfähigkeit bei iterativen Feedback-Prozessen
- Entscheidungsfreude bei technischen Kompromissen
Aufgaben
- Entwickeln von innovativen Konzepten und narrativen Strukturen für VR-Erlebnisse, wobei die räumliche Nutzererfahrung im Mittelpunkt steht
- Leiten von Dreharbeiten oder Motion-Capture-Sessions mit bis zu 15 Beteiligten und Koordination aller Gewerke für einen reibungslosen Ablauf
- Kontrollieren der Bildkomposition in 360°-Umgebungen mit Hilfe von Software wie Mistika VR oder GoPro VR Player
- Schauspieler und Performer unter VR-spezifischen Produktionsbedingungen dirigieren, ohne die klassische Blickachse zu nutzen
- Überwachen des Postproduktionsprozesses in Unity oder Unreal Engine, inklusive Partikeleffekte, Lighting und Rendering
- Abstimmen von Spatial Audio mit Sound-Designern zur Optimierung der Präsenzwirkung und Immersion
- Anpassen von Benutzerführung und Interaktionsdesign basierend auf Nutzertests mit Fokus auf Komfortwerte
- Präsentieren von Schnittfassungen und Prototypen gegenüber Auftraggebern und Produzenten, inklusive Feedbackintegration
- Einhalten von Projektbudgets bis 500.000 € und Lieferterminen durch wöchentliche Fortschrittsreports
- Evaluieren neuer Aufnahmesysteme wie volumetrische Kameras oder Photogrammetrie-Setups für Pilotprojekte
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Karrierewege
- Aufstieg zum XR-Produzent (VR/AR/MR) für umfassende Projektverantwortung
- Position als Creative Director in einem XR-Studio zur kreativen Leitung
- Technischer Direktor für Immersive Media, der technische Visionen umsetzt
- Dozent für VR-Produktion an Medienhochschulen zur Wissensvermittlung
- Gründung eines VR-Content-Studios für innovative Inhalte








