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Previs-Künstler

Previs-Künstler – visuelle Planung komplexer Sequenzen in Film- und VFX-Produktionen

50 000 – 110 000 CHF ($)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Previs-Künstler erstellt digitale Vorvisualisierungen für Film-, Serien- und VFX-Produktionen. Er arbeitet mit Software wie Maya, Unreal Engine, ShotGrid und After Effects, um Kameraführung, Choreografien und Actionsequenzen in 3D-Animatics umzusetzen. Er kommuniziert direkt mit Regisseuren, Kameraoperateuren, VFX-Supervisoren und Art Directors, um kreative Konzepte in präzise visuelle Planungstools zu übersetzen und Produktionsentscheidungen datenbasiert zu unterstützen.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Beherrschung von Autodesk Maya für Rigging, Animation und Layout
  • Kompetenz in Unreal Engine 5 für Sequencer und Virtual Production
  • Erfahrung mit ShotGrid / Ftrack für Shot-Tracking und Review
  • Kenntnisse in Adobe After Effects für Compositing und Animatics
  • Verständnis der Kameratechnik inklusive Focal Length und Framing
  • Fähigkeit zum Python / MEL-Scripting für Pipeline-Automatisierung
  • Präzise Storyboard-Interpretation und Shot-Analyse

Soft Skills

  • Strukturiertes Arbeiten unter engen Produktionsdeadlines
  • Klare Kommunikation mit Regie und Kameraführung
  • Anpassungsfähigkeit bei kurzfristigen Skript- und Konzeptänderungen
  • Präzise visuelle Interpretation verbaler Briefings
  • Teamorientiertes Arbeiten in interdisziplinären Crews

Aufgaben

  • Modellieren vereinfachter 3D-Assets in Maya für Previs-Sequenzen mit bis zu 50 Shots pro Projekt
  • Animieren von Kamerabewegungen und Charakterposen gemäß Regieanweisungen und Storyboard-Vorgaben
  • Exportieren von Animatics als MP4/QuickTime für tägliche Produktionsmeetings und Director-Reviews
  • Integrieren von Locations und Set-Modellen in Unreal Engine für Echtzeit-Visualisierungen
  • Kalibrieren von Focal Length, Lens-Distortion und Framing nach DOP-Spezifikationen
  • Verwalten von Shot-Datenbanken in ShotGrid mit Tracking von Versionshistorien und Deadlines
  • Koordinieren von Revisionen mit dem VFX-Team durch iterative Feedback-Schleifen innerhalb von 24-Stunden-Turnarounds
  • Rendern von Previs-Sequenzen in definierten Auflösungen für On-Set-Playback und Editorial-Übergaben
  • Entwickeln von Techvis-Dokumenten mit Crane-Angaben, Motion-Control-Daten und Rig-Spezifikationen
  • Abstimmen von Postvis-Versionen mit dem Editorial-Team zur Kontinuitätsprüfung zwischen Drehtagen

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

Filmstudio mit Fokus auf Major Production Company-Projekte
VFX-Studio mit spezialisiertem Previs-Department
Werbeproduktion und Commercial VFX für globale Marken
Freelance / Remote-Previs für internationale Projekte
Virtual Production Stage mit LED-Wall Anwendungen
Post-Production House mit integrierter Previs-Pipeline

Karrierewege

  • Aufstieg zum VFX-Supervisor mit umfassender Verantwortung
  • Rolle als Layout-Artist oder Sequence Lead
  • Position als Virtual Production Supervisor zur Leitung
  • Entwicklung zum Techvis-Artist oder Motion-Control-Spezialist
  • Führungsrolle als Animation Supervisor
  • Leitung als Previs-Department-Head

Gesuchtes Profil

Technische Präzision bei Kamera und Bewegungsplanung
Schnelle Iterationsfähigkeit im Feedback Zyklus
Verständnis für filmische Bildsprache und Continuity
Eigenverantwortliches Shot Management
Kreative Lösungsfindung bei technischen Herausforderungen
Wie werde ich Previs-Künstler?

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