À propos de la formation
Une œuvre dite « numérique » est une création originale de genre graphique, plastique ou visuel transformée à l’aide de technologies informatiques pour le traitement des images. Ce nouveau « format » s’est rapidement imposé dans les industries culturelles et créatives pour répondre aux attentes des usagers.
Ces œuvres numériques qui s’appuient sur les techniques en 2D et 3D, sont largement présentes dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma d'animation, des effets spéciaux, de la publicité et de la communication. On les rencontre cependant dans des secteurs moins identifiés mais néanmoins propices à l’usage des mêmes technologies : l’industrie automobile ou aéronautique, la formation, l’architecture, dans le domaine de la santé ou encore dans celui du tourisme et des loisirs.
Dans un monde toujours plus consommateur d’œuvres culturelles numériques et interactives, le degré de maturité aujourd’hui atteint par la technologie « Temps réel » permet d’optimiser les coûts, les temps de fabrication et les bilans carbone des productions, tout en garantissant une exigence visuelle, conforme aux standards de qualité actuels. Cette technologie s’est imposée dans de multiples domaines tels que le jeu vidéo, le cinéma d’animation ou la réalité augmentée, car elle permet d’afficher des images de manière instantanée alors qu’auparavant les images devaient être précalculées pour être visualisées. L’obtention quasi immédiate de ces images, et donc du mouvement qu’elles produisent, offre donc la possibilité de perfectionner, corriger ou valider la qualité narrative et visuelle de l’œuvre dans l’instant ; ce qui contribue grandement à fluidifier le travail durant la fabrication du projet.
L’usage de la technologie « Temps réel » impacte considérablement l’organisation de la chaine de production qui doit être repensée et accompagnée. Les sociétés de production font toujours appel à des concepteurs et réalisateurs capables de maîtriser, à un haut niveau d’expertise à la fois sur la dimension technique et artistique, des projets numériques. Ils recherchent également des profils en mesure d’adapter l’organisation du travail et des équipes pour la rendre plus efficiente.
Le "concepteur-réalisateur en animation, jeu vidéo et design interactif
2D/3D" intervient sur tout ou partie de la chaine de production d’un projet audiovisuel, vidéoludique, immersif et/ou interactif pour lequel il a développé un haut niveau d’expertise dans les techniques d’animation 2D, 3D, la technologie Temps réel, et le design expérientiel.
Il conçoit et développe les projets numériques qu’on lui confie en maîtrisant les contraintes techniques, budgétaires, organisationnelles et artistiques avec le souci constant de répondre également aux enjeux environnementaux et sociétaux.
Exerçant dans un environnement en perpétuelle évolution notamment sur la dimension technologique, le titulaire de la certification se doit de mener une veille sur les différents outils et techniques de conception, de design et d’animation afin d’être toujours créatif artistiquement, innovant et compétent techniquement. En tout début de carrière, il occupe des postes à dimension technique et/ou artistique au sein desquels il affine et renforce son expertise. Après quelques années d’expérience, il peut occuper des postes à responsabilité et superviser des équipes artistiques et techniques pour des projets numériques de plus ou moins grande envergure.
Informations clés
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Niveau
Niveau 7 / 8
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Statut
Actif
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Enregistrement
Enregistrement sur demande
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