
🇫🇷 FRNiveau 4 (4/8)✓ ActifBaccalauréat professionnel
MD
MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA JEUNESSE✓
Artisanat et métiers d'art - option Tapissier d'ameublement
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Illustrative photo
À propos de la formation
L' option tapissier d'ameublement du Bac Pro "Artisanat et métiers d'art" porte sur l'habillage des meubles, des fauteuils, des murs et des fenêtres. Le tapissier contribue à la décoration intérieure d'un bâtiment neuf ou ancien. Il façonne les tissus, les matériaux souples et les mousses pour le garnissage et la décoration et les met en place.
✓La certification porte essentiellement sur les techniques propres à la tapisserie (fabrication, techniques d'assemblage, de montage, de pose et de finition), la connaissance des matériels et matériaux, l'histoire de l'art et les arts appliqués, l'économie et la gestion.
Compétences développées
- ✓Identifier la situation, la demande - Identifier les types d’informations esthétiques et techniques nécessaires - Décoder et analyser les données de la demande - Identifier les sources d’information - Sélectionner et classer les informations de tous ordres - Rechercher, comparer, choisir, et traduire une solution esthétique et technique - Rechercher les solutions technologiques adaptées - Evaluer les temps de fabrication - Participer à l’établissement d’un prix de revient prévisionnel du produit. - Construire et établir les documents définissant le produit au plan esthétique et technique. - Etablir les modes opératoires des différentes étapes. - Définir l’ordre chronologique des phases - Déterminer les moyens manuels, mécaniques, automatisés, informatisés. - Assurer les approvisionnements. - Prévoir les disponibilités des postes de travail. - Réaliser les produits en tenant compte des temps, des délais, selon la qualité exigée. - Contrôler, régler les matériels, les outils - Evaluer les coûts directs et indirects, les écarts. - Assurer la maintenance de 1er niveau du matériel et des outils. - Etablir la communication avec tout partenaire. - Contrôler la conformité et la qualité de la commande.
- ✓Mathématiques - S'approprier : rechercher, extraire et organiser l'information ; - Analyser/raisonner : émettre des conjectures ; proposer, choisir, une méthode de résolution ; élaborer un algorithme ; - Réaliser : mettre en œuvre une méthode de résolution, des algorithmes ; utiliser un modèle ; représenter ; calculer ; expérimenter ; faire une simulation ; - Valider : critiquer un résultat, argumenter ; contrôler la vraisemblance d'une conjecture ; mener un raisonnement logique et établir une conclusion ; - Communiquer : rendre compte d'une démarche, d'un résultat, à l'oral ou à l'écrit à l'aide d'outils et d'un langage approprié, expliquer une démarche.
- ✓Économie - gestion - Comprendre et analyser une situation d'entreprise ; - Exploiter et analyser des documents économiques, juridiques ou de gestion ; - Justifier une réponse en sélectionnant le cas échéant des informations au sein d'un ou plusieurs documents ; - Rédiger une réponse structurée à une problématique donnée en mobilisant les savoirs associés et le vocabulaire spécifique adéquat.
- ✓Prévention - Santé - Environnement - Mettre en œuvre une démarche d'analyse dans une situation donnée ; - Expliquer un phénomène physiologique, un enjeu environnemental, une disposition réglementaire, en lien avec la démarche de prévention ; - Proposer une solution pour résoudre un problème ; - Argumenter un choix ; - Communiquer à l'écrit avec une syntaxe claire et un vocabulaire adapté.
- ✓Langue vivante Compétences de niveau B1+ du CECRL - Comprendre la langue orale ; - Comprendre un document écrit ; - S'exprimer à l'écrit ; - S'exprimer à l'oral en continu ; - Interagir à l'oral ; dans des situations de la vie quotidienne, sociale et professionnelle.
- ✓Français - Maîtriser l'échange écrit : lire, analyser, écrire ; - Adapter son expression écrite selon les situations et les destinataires ; - Maîtriser la lecture et exercer son esprit critique ; - Adapter sa lecture à la diversité des textes ; - Mettre en perspective des connaissances et des expériences.
- ✓Histoire-Géographie - Enseignement moral et civique - Maîtriser et utiliser des repères chronologiques et spatiaux : mémoriser et s'approprier les notions, se repérer, contextualiser (HG) ; - S'approprier les démarches historiques et géographiques : exploiter les outils spécifiques aux disciplines, mener et construire une démarche historique ou géographique et la justifier (HG) ; - Construire et exprimer une argumentation cohérente et étayée en s'appuyant sur les repères et les notions du programme (EMC) ; - Mettre à distance ses opinions personnelles pour construire son jugement (HG-EMC) ; - Mobiliser ses connaissances pour penser et s'engager dans le monde en s'appropriant les principes et les valeurs de la République (HG-EMC).
- ✓Arts appliqués et cultures artistiques
- ✓Compétences d'investigation - Rechercher, identifier et collecter des ressources documentaires ; - Sélectionner, classer et trier différentes informations ; - Analyser, comparer des œuvres ou des produits et les situer dans leur contexte de création ; - Établir des convergences entre différents domaines de création.
- ✓Compétences d'expérimentation - Respecter une demande et mettre en œuvre un cahier des charges simple ; - Établir des propositions cohérentes en réponse à un problème posé et réinvestir les notions repérées dans des références.
- ✓Compétences de réalisation Opérer un choix raisonné parmi des propositions et finaliser la proposition choisie.
- ✓Compétences de communication - Choisir des outils adaptés ; - Établir un relevé, analyser et traduire graphiquement des références et des intentions ; - Justifier en argumentant, structurer et présenter une communication graphique, écrite et/ou orale.
- ✓Éducation physique et sportive - Développer sa motricité ; - S'organiser pour apprendre et s'entraîner ; - Exercer sa responsabilité dans un engagement personnel et solidaire : connaître les règles, les appliquer et les faire respecter ; - Construire durablement sa santé ; - Accéder au patrimoine culturel sportif et artistique.
- ✓Langue vivante étrangère ou régionale (bloc facultatif) Compétences de niveau B1+ du CECRL - S'exprimer à l'oral en continu ; - Interagir à l'oral ; - Comprendre un document écrit dans des situations de la vie quotidienne, sociale et professionnelle.
- ✓Mobilité (bloc facultatif) - Comprendre et se faire comprendre dans un contexte professionnel étranger ; - Caractériser le contexte professionnel étranger ; - Réaliser partiellement une activité professionnelle, sous contrôle, dans un contexte professionnel étranger ; - Comparer des activités professionnelles similaires, réalisées ou observées, à l’étranger et en France ; - Se repérer dans un nouvel environnement ; - Identifier des caractéristiques culturelles du contexte d’accueil.
Activités visées
- ✓À partir de l'idée ou du projet du concepteur créateur, le titulaire du Bac Pro "Artisanat et métiers d'at - Tapissier d'ameublement" réalise un prototype destiné à être reproduit en série limitée ou en grand nombre. Dans un bureau des méthodes, il procède à un échantillonnage, choisit les matières ou matériaux appropriés, établit le planning de fabrication et calcule un prix prévisionnel.
- ✓Les principales activités sont les suivantes : - Analyse et proposition d’une solution esthétique et technique - Étude technico-économique d’un ouvrage et d’un système de fabrication - Préparation d’une fabrication - Réalisation d’un ouvrage de tapisserie d’ameublement
Métiers visés
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Informations clés
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Niveau
Niveau 4 / 8
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Type de diplôme
Baccalauréat professionnel
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Statut
Actif
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Enregistrement
Enregistrement de droit
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Écoles sur Ulydia
1
Type de diplôme
Baccalauréat professionnel
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Tapisserie - décoration en ameublement
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