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Sound Designer

Concezione sonora immersiva per prodotti digitali, audiovisivi e installazioni interattive

18 000 – 50 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il Sound Designer progetta e realizza ambienti sonori originali per videogiochi, film, pubblicità, installazioni multimediali e interfacce digitali. Opera con software DAW come Pro Tools, Ableton Live, Max/MSP e librerie di campioni professionali. Collabora con registi, game designer, sviluppatori UX e post-produzione per integrare il suono nella narrazione visiva. Registra effetti sul campo, elabora sorgenti sonore tramite processing avanzato e consegna asset audio ottimizzati per diversi formati e piattaforme.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza con Pro Tools, Ableton Live e Logic Pro
  • Utilizzo di FMOD e Wwise per audio interattivo
  • Registrazione sul campo e gestione di microfoni
  • Sintesi sonora (additiva, sottrattiva, granulare)
  • Mixaggio multicanale e spazializzazione 3D
  • Mastering audio e conformità loudness EBU R128
  • Gestione di librerie audio e metadata tagging

Competenze interpersonali

  • Precisione nell'ascolto critico e nell'analisi frequenziale
  • Adattabilità ai vincoli tecnici di piattaforme diverse
  • Capacità di tradurre brief creativi in soluzioni sonore concrete
  • Gestione autonoma dei tempi di consegna in ambienti di produzione
  • Apertura alla sperimentazione e alla revisione iterativa

Compiti

  • Registrare effetti sonori in campo con microfoni direzionali e registratori portatili per costruire librerie originali
  • Progettare paesaggi sonori coerenti con il concept creativo utilizzando Pro Tools e Ableton Live
  • Editare e sincronizzare tracce audio su timeline video rispettando i tempi di montaggio
  • Implementare sistemi audio adattivi in motori di gioco come Wwise o FMOD con trigger parametrici
  • Eseguire il sound mixing multicanale per formati stereo, 5.1 e Dolby Atmos
  • Calibrare livelli dinamici e frequenze tramite equalizzatori e compressori per rispettare le normative loudness (EBU R128)
  • Collaborare con il team di post-produzione per consegnare session audio conformi ai delivery standard
  • Documentare le specifiche tecniche di ogni asset sonoro in fogli di nomenclatura strutturati
  • Testare l'integrazione audio in ambiente di gioco o piattaforma digitale rilevando bug e latenze
  • Ricercare e sperimentare tecniche di sintesi sonora per sviluppare firme acustiche distintive

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di post-produzione audiovisiva per creare contenuti immersivi
Azienda di sviluppo videogiochi indie o AAA con progetti innovativi
Agenzia di comunicazione e branding per campagne sonore coinvolgenti
Casa di produzione cinematografica per film e documentari
Istituzione culturale o museo interattivo con installazioni audio
Freelance con clienti multipli in settori diversi

Possibili evoluzioni

  • Supervisore audio per produzioni cinematografiche
  • Direttore creativo audio in agenzia digitale
  • Compositore per videogiochi AAA
  • Responsabile audio in uno studio di sviluppo
  • Consulente in branding sonoro
  • Docente di sound design in istituti audiovisivi

Profilo ricercato

Orecchio analitico e cultura musicale trasversale
Rigore tecnico nella gestione dei file e degli standard di consegna
Capacità di lavorare in team multidisciplinari
Curiosità verso tecnologie audio emergenti come spatial audio e AI generativa
Come diventare Sound Designer?

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