Modeleur 3D
Création et optimisation de modèles 3D pour animations et jeux vidéo, utilisant des logiciels avancés.
À propos
Le modeleur 3D est responsable de la création de modèles tridimensionnels pour divers projets incluant jeux vidéo, films d'animation et visualisations architecturales. En utilisant des logiciels spécialisés tels que Blender, Maya ou ZBrush, le modeleur produit des visuels réalistes ou stylisés selon les besoins du projet. Le travail implique une étroite collaboration avec les designers, réalisateurs et autres équipes techniques pour s'assurer que les modèles répondent aux attentes artistiques et techniques. Les objectifs principaux incluent la précision dans le détail, l'optimisation pour assurer la fluidité des animations et l'adaptation aux contraintes technologiques spécifiques, comme le rendering en temps réel.
Compétences
Compétences techniques
- Maîtrise de Blender pour la création de modèles
- Compétence en Autodesk Maya pour l'animation
- Utilisation avancée de ZBrush pour le sculpting
- Expertise en Substance Painter pour les textures
- Connaissance approfondie de Unreal Engine
- Expérience avec Unity pour le développement de jeux
- Utilisation de Adobe Photoshop pour les retouches visuelles
- Création de rendu photoréaliste
Compétences interpersonnelles
- Réactivité face aux demandes de modifications urgentes
- Capacité à interpréter des briefs artistiques complexes
- Collaboration efficace au sein d'une équipe créative
- Adaptabilité aux nouvelles technologies émergentes
- Résolution de problèmes complexes de rendu 3D
Missions
- Créer des modèles 3D à partir de briefs artistiques et techniques. Optimiser les modèles pour un rendu en temps réel dans des moteurs comme Unity ou Unreal Engine. Travailler avec les animateurs pour garantir la compatibilité des modèles et des riggings. Ajuster les modèles selon les retours des directeurs artistiques. Retoucher les textures avec Adobe Substance Painter ou Photoshop. Participer à des revues créatives pour assurer la cohérence visuelle. Intégrer des modèles dans des environnements de réalité augmentée ou virtuelle. Concevoir des assets de jeu qui s'intègrent dans le style général du projet. Documenter et archiver les modèles selon les normes de l'industrie. Suivre les tendances technologiques pour améliorer la production.
Environnements de travail
Les environnements de travail pour les professionnels de ce secteur peuvent varier :
Évolutions possibles
- Devenir directeur artistique pour diriger des équipes créatives
- Évoluer vers un poste de chef de projet 3D
- Superviser des équipes en tant que superviseur en effets visuels
- Spécialiser en réalité virtuelle pour des expériences immersives
- Concevoir des jeux vidéo en tant que concepteur principal








