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Level builder
Création détaillée de niveaux de jeu, intégrant mécanique, narration et gameplay innovant.
18 000 – 50 000 USD ($)
Salaire moyen / an
Bac+2
Niveau de formation
00
Niveau d'automatisation
Medium
Difficulté
Stable
Employabilité
6-12 mois
Tension sur le marché
Modéré
Mobilité internationale
Possible
Niveau d'automatisation
Medium
Difficulté
Stable
Employabilité
6-12 mois
Tension sur le marché
Modéré
Mobilité internationale
Possible
À propos
Le Level builder est chargé de la conception et du développement de niveaux de jeu immersifs pour renforcer l'expérience utilisateur. Travaillant en étroite collaboration avec les game designers, il utilise des outils comme Unity et Unreal Engine pour construire des environnements captivants. Les échanges se font régulièrement avec les équipes d'animation et de son pour assurer une intégration fluide des éléments. Son objectif principal est de créer des niveaux engageants tout en assurant une connaisse parfaite des contraintes techniques et narratives du projet.
Compétences
Compétences techniques
- Maîtrise de Unity 3D pour créer des environnements immersifs
- Utilisation avancée de Unreal Engine pour le développement de niveaux
- Programmation en C# et Blueprint pour intégrer des fonctionnalités
- Connaissance des principes de level design pour créer des expériences captivantes
- Intégration d'éléments visuels et sonores pour enrichir le gameplay
- Compétences en optimisation et debugging pour assurer une performance fluide
Compétences interpersonnelles
- Analyse des besoins des joueurs à partir des données de jeu
- Adaptation rapide aux nouveaux outils et technologies émergentes
- Collaboration interdisciplinaire avec des équipes variées
- Résolution proactive des problèmes de gameplay rencontrés
- Communication claire des idées et concepts de niveau
- Gestion du temps dans les délais de production serrés
Missions
- Créer et conceptualiser des niveaux en utilisant Unity 3D et Unreal Engine.
- Collaborer avec les designers pour ajuster les mécaniques de jeu et garantir une expérience immersive.
- Intégrer des éléments visuels et sonores en coordination avec les équipes spécialisées.
- Optimiser les niveaux pour des performances fluides sur diverses plateformes.
- Tester les niveaux pour identifier et corriger les bugs de gameplay.
- Documenter le processus de création et les modifications pour référence future.
- Adapter les niveaux selon les retours des utilisateurs et les tests qualitatifs.
- Assurer la cohérence narrative des niveaux avec le scénario global du jeu.
- Suivre les tendances du secteur et proposer des innovations de design.
- Réaliser les ajustements nécessaires suite aux feedbacks des phases de test.
Environnements de travail
Les environnements de travail pour les professionnels de ce secteur peuvent varier :
Studio de développement de jeux vidéo pour créer des environnements immersifs
Chantiers de production audiovisuelle pour intégrer des éléments multimédia
Plateformes de test utilisateur pour recueillir des données de performance
Équipes de son et de design graphique pour une collaboration créative
Sessions de brainstorming en équipe créative pour innover ensemble
Espaces virtuels pour simulation de jeu et tests immersifs
Évolutions possibles
- Évoluer vers Lead Level Designer pour superviser les équipes de création
- Devenir Architecte de jeu en concevant l'architecture globale des niveaux
- Accéder au poste de Directeur artistique pour diriger la vision créative
- Travailler comme Concepteur de gameplay pour développer de nouvelles mécaniques
- Prendre en charge la narration interactive pour améliorer l'expérience utilisateur
Profil recherché
Vision créative pour concevoir des environnements immersifs
Capacité à interpréter les scénarios en aspects visuels
Faculté à identifier les problèmes narratifs potentiels
Compétence à équilibrer les défis dans les niveaux de difficulté
Polyvalence technique pour s'adapter aux outils variés
Questions fréquentes
Comment devenir Level builder ?








