Concepteur AR/VR
Créateur de contenus immersifs en réalité augmentée et virtuelle pour des projets interactifs et éducatifs.
À propos
Le Concepteur AR/VR travaille dans des environnements technologiques avancés pour développer des applications interactives en réalité augmentée et virtuelle. Utilisant des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, il collabore avec des équipes multidisciplinaires incluant des développeurs, des artistes 3D et des chefs de projet. Son but est de créer des expériences immersives qui répondent aux besoins spécifiques des utilisateurs dans divers secteurs, tels que l'éducation, le divertissement et le marketing. Maîtriser les outils de modélisation 3D et de design UX/UI est importante pour créer des interactions intuitives et efficaces.
Compétences
Compétences techniques
- Maîtrise de Unity pour le développement de jeux
- Utilisation avancée de Unreal Engine pour les environnements 3D
- Compétences en 3ds Max pour la modélisation
- Expertise avec Blender pour l'animation
- Programmation en C# pour des applications interactives
- Connaissance de VRML pour la création de mondes virtuels
- Utilisation de Oculus SDK pour le développement VR
- Intégration avec ARKit pour des expériences AR
Compétences interpersonnelles
- Adaptation aux nouvelles technologies AR/VR
- Communication des concepts complexes à une audience non technique
- Capacité à gérer plusieurs projets en parallèle
- Détection et résolution de problèmes complexes
- Travail en étroite collaboration avec des équipes créatives
Missions
- Créer des expériences immersives en réalité virtuelle adaptées aux besoins clients.
- Développer des prototypes AR/VR en utilisant Unity et Unreal Engine.
- Collaborer avec les équipes design pour une intégration fluide des éléments 3D.
- Tester les applications et résoudre les bugs avec des outils de débogage.
- Documenter les étapes de développement dans un manuel utilisateur.
- Optimiser les performances des applications pour divers supports.
- Assurer une veille technologique constante dans le domaine AR/VR.
- Analyser les retours utilisateurs pour améliorer l'expérience.
- Coordonner des sessions de feedback avec les équipes projet.
Environnements de travail
Les environnements de travail pour les professionnels de ce secteur peuvent varier :
Évolutions possibles
- Évoluer vers responsable de la création numérique pour diriger des projets
- Devenir chef de projet AR/VR et superviser des équipes
- Travailler comme consultant en innovation technologique
- Assumer le rôle de directeur artistique de projets immersifs
- Enseigner comme formateur en technologies interactives








