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Jefe de proyecto de videojuegos

Coordinación técnica y creativa de proyectos de videojuegos desde la concepción hasta el lanzamiento comercial

8 000 – 35 000 HNL ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
12-24 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
12-24 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El jefe de proyecto de videojuegos dirige el ciclo completo de desarrollo de títulos interactivos, desde el diseño conceptual hasta la entrega final. Trabaja con motores como Unity o Unreal Engine, herramientas de gestión ágil como Jira y Confluence, y coordina equipos multidisciplinares de programadores, artistas, diseñadores de niveles y compositores. Interlocutor principal entre la dirección creativa, los estudios de desarrollo y los editores, negocia plazos, presupuestos y alcance funcional para mantener la coherencia entre la visión artística y las restricciones técnicas y comerciales.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Gestión de proyectos ágil (Scrum, Kanban) para equipos dinámicos
  • Dominio de Jira, Confluence y herramientas de seguimiento de proyectos
  • Conocimiento de pipelines de desarrollo en Unity y Unreal Engine
  • Elaboración y mantenimiento de GDD y TDD para proyectos claros
  • Control presupuestario y elaboración de P&L del proyecto
  • Análisis de métricas de juego y KPIs de retención
  • Gestión de licencias, middleware y proveedores externos

Habilidades interpersonales

  • Capacidad de arbitraje bajo presión y con recursos limitados
  • Comunicación precisa adaptada a perfiles técnicos y no técnicos
  • Visión sistémica para anticipar dependencias entre disciplinas
  • Liderazgo horizontal sin autoridad jerárquica directa
  • Resiliencia ante cambios de alcance en fases avanzadas

Misiones

  • Definir el alcance del proyecto mediante GDD (Game Design Document) y un roadmap detallado con hitos medibles
  • Planificar sprints en Jira, asignando tareas por disciplina y controlando la velocidad del equipo cada dos semanas
  • Supervisar el presupuesto en hojas de seguimiento financiero, manteniendo la desviación por debajo del 5%
  • Coordinar revisiones de builds semanales para identificar bugs críticos y priorizar su resolución en el backlog
  • Negociar con el editor los hitos contractuales y entregar documentación de aceptación firmada en cada fase
  • Analizar métricas de playtest como retención, sesión media y tasa de abandono, ajustando el diseño en consecuencia
  • Gestionar riesgos técnicos documentando contingencias en una matriz de riesgos actualizada mensualmente
  • Liderar las retrospectivas de sprint para facilitar la mejora continua y reducir el tiempo de iteración un 15%
  • Armonizar la comunicación entre el equipo de QA y los desarrolladores para cerrar el 90% de bugs blocker antes del gold
  • Producir informes ejecutivos quincenales que presenten el estado del proyecto a la dirección y a los inversores

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de desarrollo independiente (indie) con un enfoque creativo
Grandes editoras gestionando múltiples proyectos simultáneamente
Estudios internos de empresas tecnológicas o de entretenimiento
Coproducción internacional con equipos distribuidos globalmente
Startups de videojuegos en fase seed o serie A
Proyectos de serious games o gamificación corporativa

Posibles evoluciones

  • Director de producción supervisando varios proyectos en paralelo
  • Director creativo con responsabilidad sobre la visión artística global
  • Producer ejecutivo en una editora gestionando cartera de títulos
  • Consultor de producción para estudios en etapa de estructuración
  • Fundador de estudio independiente

Perfil buscado

Orientación a resultados con métricas concretas
Capacidad de síntesis entre visión creativa y viabilidad técnica
Autonomía en la toma de decisiones de producción
Habilidad para federar equipos multidisciplinares
¿Cómo ser Jefe de proyecto de videojuegos?

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