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JEU-VIDEO-ESPORT-GAMING
Diseñador de videojuegos
Creación de mundos interactivos, mecánicas de juego y narrativas inmersivas en proyectos digitales de alto impacto
30 000 – 90 000 USD ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Media
Empleabilidad
1-3 años
Tensión del mercado
Media
Movilidad
Posible
Automatización
Medio
Dificultad
Media
Empleabilidad
1-3 años
Tensión del mercado
Media
Movilidad
Posible
About
El diseñador de videojuegos concibe y documenta la estructura completa de un videojuego: reglas, sistemas de progresión, economía virtual y arquitectura de niveles. Trabaja con motores como Unity o Unreal Engine, herramientas de prototipado como Figma o GameMaker, y software de documentación como Confluence. Colabora estrechamente con programadores, artistas 2D/3D, compositores y productores a lo largo de todo el ciclo de desarrollo, desde el concepto inicial hasta el lanzamiento comercial del título.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Diseño de niveles y arquitectura de mundos virtuales
- Redacción de Game Design Documents (GDD) detallados
- Prototipado en Unity, Unreal Engine o GameMaker
- Balanceo de sistemas y economía de juego
- Diseño de narrativa interactiva y guionización ramificada
- Análisis de métricas de jugadores como DAU y retención
- Conocimientos de scripting en C# o Blueprint
- Gestión de backlog con Jira o Trello
Habilidades interpersonales
- Pensamiento sistémico aplicado a la complejidad interactiva
- Comunicación técnica clara con perfiles multidisciplinares
- Capacidad de iterar rápidamente bajo restricciones de producción
- Escucha activa del feedback de jugadores y equipo
- Autonomía en la gestión del ciclo de prototipado
Misiones
- Crear documentos de diseño detallados (GDD) que describan mecánicas, sistemas y flujos de juego con métricas de completitud por sprint
- Prototipar mecánicas de juego utilizando Unity o GameMaker y medir tasas de retención en sesiones de prueba internas
- Diseñar niveles y mapas con editores integrados, optimizando el tiempo medio de completación por fase
- Definir sistemas de progresión, economía de recursos y balanceo de dificultad con hojas de cálculo y simulaciones
- Conducir sesiones de playtest con usuarios reales, registrar feedback cualitativo y cuantitativo en Jira
- Colaborar con el equipo de narrativa para integrar la historia en las mecánicas de juego, verificando coherencia de lore
- Ajustar parámetros de IA enemiga y comportamientos NPC mediante scripts y árboles de comportamiento
- Analizar métricas de jugadores post-lanzamiento (DAU, retención D1/D7/D30) y proponer iteraciones de contenido
- Redactar especificaciones técnicas de interfaz de usuario y flujos de menú para el equipo de UX
- Coordinar revisiones de diseño con el director creativo y validar cambios en el backlog de producción
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Estudio independiente (indie) con enfoque en innovación creativa
Gran estudio AAA o AA que ofrece recursos avanzados y experiencia
Empresa de serious games o gamificación con impacto educativo
Startup de entretenimiento móvil con un entorno ágil y dinámico
Publisher con equipos distribuidos que promueve la colaboración global
Empresa de realidad virtual o aumentada con tecnología de vanguardia
Posibles evoluciones
- Convertirse en Director creativo de videojuegos
- Lead Game Designer para liderar equipos de diseño
- Evolucionar hacia Game Producer o Product Manager
- Especializarse como diseñador de experiencias XR (VR/AR)
- Consultor en gamificación corporativa con enfoque estratégico
- Narrative Designer independiente para proyectos variados
Perfil buscado
Pensamiento analítico orientado a sistemas complejos
Cultura videolúdica amplia y actualizada
Capacidad de documentación técnica precisa
Tolerancia a la ambigüedad en fases creativas
Orientación a la experiencia del jugador
¿Cómo ser Diseñador de videojuegos?








