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Diseñador de sonido

Diseño sonoro para productos interactivos, instalaciones y medios audiovisuales de alto impacto perceptivo

400 000 – 1 400 000 CLP ($)
Salario / año
Educación superior técnica o universitaria
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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Medio
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Estable
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El diseñador de sonido concibe, produce e integra identidades sonoras y paisajes acústicos para videojuegos, cine, instalaciones interactivas y productos digitales. Trabaja con DAWs como Pro Tools, Ableton Live o Reaper, motores de audio como Wwise y FMOD, y herramientas de síntesis como Max/MSP. Colabora con directores creativos, ingenieros de software, compositores y equipos de postproducción. Sus entregas abarcan desde efectos de sonido originales hasta arquitecturas de audio procedural, respondiendo a briefings técnicos y creativos con plazos definidos.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Experiencia con Pro Tools, Reaper y Ableton Live
  • Dominio de Wwise y FMOD como audio middleware
  • Habilidad en Max/MSP y Pure Data
  • Integración de audio en Unity y Unreal Engine
  • Conocimiento en síntesis granular, FM y espectral
  • Experto en grabación de campo y técnicas binaural/multicanal
  • Mezcla en formatos stereo, 5.1 y Dolby Atmos
  • Gestión de presupuestos de memoria de audio

Habilidades interpersonales

  • Escucha analítica y sentido crítico del detalle acústico
  • Adaptabilidad ante cambios de dirección creativa en plazos cortos
  • Comunicación técnica clara con perfiles no especializados
  • Organización rigurosa de archivos y documentación de producción
  • Capacidad de trabajo autónomo y en equipo multidisciplinar

Misiones

  • Analizar briefings creativos y técnicos para definir la dirección sonora de cada proyecto junto al director creativo.
  • Capturar sonidos en campo y estudio empleando micrófonos de alta gama y técnicas de grabación binaural o multicanal.
  • Editar y procesar materiales sonoros en Pro Tools o Reaper, aplicando cadenas de procesado específicas según el medio de destino.
  • Diseñar efectos de sonido originales mediante síntesis granular, FM y técnicas de manipulación espectral en Max/MSP.
  • Implementar sistemas de audio adaptativo en motores Wwise o FMOD, asegurando una latencia inferior a 20 ms.
  • Integrar activos sonoros en motores de juego Unity o Unreal Engine, respetando presupuestos de memoria definidos.
  • Validar la coherencia sonora mediante sesiones de escucha crítica con el equipo de dirección artística.
  • Documentar las convenciones de nomenclatura y guías de implementación en Confluence para cada producción.
  • Optimizar bancos de sonido reduciendo el tamaño de los archivos en al menos un 30% sin pérdida perceptible de calidad.
  • Realizar mezclas finales en formato stereo, 5.1 y Dolby Atmos según los requisitos de distribución del proyecto.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudio de videojuegos, tanto AA/AAA como independiente
Productora de cine y contenido audiovisual de alta calidad
Agencia de diseño de experiencias interactivas innovadoras
Empresa de tecnología XR, enfocada en realidad virtual y aumentada
Estudio de postproducción con enfoque en innovación sonora
Instalación y arte sonoro contemporáneo, explorando nuevas fronteras

Posibles evoluciones

  • Evolucionar a Director de audio en estudio de videojuegos
  • Convertirse en Supervisor de sonido en producción cinematográfica
  • Investigador en tecnologías de audio espacial e inmersivo
  • Fundador de estudio boutique de diseño sonoro
  • Consultor en diseño acústico de experiencias XR

Perfil buscado

Sensibilidad narrativa aplicada al sonido
Rigor técnico en la implementación
Capacidad de iteración rápida bajo presión
Curiosidad hacia nuevas tecnologías de audio espacial
¿Cómo ser Diseñador de sonido?

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