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Diseñador de realidad virtual
Arquitecto de mundos inmersivos en 3D, en la intersección del diseño visual, la programación y la experiencia del usuario
300 000 – 1 000 000 XAF ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
About
El diseñador de realidad virtual concibe y desarrolla entornos tridimensionales interactivos para aplicaciones de entretenimiento, formación, salud o arquitectura. Trabaja con motores de renderizado como Unity o Unreal Engine, herramientas de modelado 3D como Blender o Maya, y SDKs de dispositivos como Oculus o HTC Vive. Colabora estrechamente con desarrolladores, directores de arte, ingenieros de UX y clientes finales para crear experiencias que respetan los límites técnicos de los headsets y minimizan la fatiga visual del usuario.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Experiencia con Unity 3D / Unreal Engine 5 (Blueprints, C#).
- Modelado 3D avanzado con Blender, Maya o 3ds Max.
- Conocimiento de SDK Oculus, OpenXR, SteamVR.
- Texturizado PBR con Substance Painter.
- Optimización de rendimiento VR (draw calls, LOD, occlusion culling).
- Uso de Figma o Adobe XD para wireframes de UX espacial.
- Manejo de Git / Perforce para control de versiones de proyectos 3D.
Habilidades interpersonales
- Capacidad de traducir necesidades de usuarios en restricciones técnicas de renderizado 3D.
- Tolerancia a iteraciones frecuentes con feedback de usuarios en sesiones de prueba.
- Comunicación precisa con desarrolladores para describir comportamientos de interacción complejos.
- Gestión autónoma del tiempo en ciclos de prototipado cortos con fechas de entrega fijas.
Misiones
- Diseñar entornos 3D optimizados con Blender o Maya, asegurando un mínimo de 72 FPS en headset.
- Desarrollar la arquitectura de experiencias inmersivas, definiendo flujos de interacción y puntos de entrada del usuario.
- Integrar assets 3D en Unity o Unreal Engine, aplicando shaders y materiales PBR adaptados a VR.
- Implementar interacciones con controladores mediante scripts C# o Blueprints según especificaciones funcionales.
- Realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales, midiendo indicadores de confort como cybersickness score.
- Optimizar escenas reduciendo draw calls y polígonos para mantener rendimiento en hardware objetivo.
- Producir prototipos navegables en 48-72 horas para validaciones con stakeholders y equipos de producto.
- Gestionar el pipeline de assets coordinando con artistas 3D, animadores y sound designers.
- Documentar guías técnicas de estilo visual y normas de interacción para asegurar coherencia entre módulos.
- Revisar builds en dispositivos físicos Quest, Pico o Vive, registrando bugs en Jira con priorización técnica.
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Estudios de desarrollo de videojuegos e interactivos.
Agencias de comunicación con división experiencial.
Departamentos de formación e-learning de grandes empresas.
Empresas de arquitectura y visualización inmobiliaria.
Laboratorios de investigación en interfaces humano-computadora.
Hospitales y centros de rehabilitación con programas de terapia VR.
Startups de tecnología inmersiva y metaverso.
Posibles evoluciones
- Director de arte 3D en producción de videojuegos o cine interactivo.
- Responsable de experiencia de usuario para productos de realidad aumentada.
- Arquitecto técnico de plataformas inmersivas en empresas tecnológicas.
- Consultor independiente en transformación digital mediante tecnologías XR.
- Investigador en interfaces inmersivas en entornos académicos o industriales.
Perfil buscado
Portfolio con proyectos VR descargables o demostrables en dispositivo.
Dominio funcional de al menos un motor de videojuegos.
Comprensión documentada de principios de UX espacial.
Capacidad de autoaprendizaje ante actualizaciones frecuentes de SDKs.
¿Cómo ser Diseñador de realidad virtual?








