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Diseñador AR/VR

Creación de experiencias inmersivas en realidad aumentada y virtual para entornos digitales complejos

8 000 – 35 000 NIO ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Medio
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
6-12 meses
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El diseñador AR/VR concibe y desarrolla experiencias interactivas en realidad aumentada y virtual para sectores como videojuegos, formación, industria o retail. Trabaja con motores 3D como Unity o Unreal Engine, herramientas de modelado como Blender o Maya, y SDKs específicos como ARKit, ARCore o OpenXR. Colabora estrechamente con desarrolladores, directores de arte, ingenieros de producto y clientes finales para traducir requisitos funcionales en entornos inmersivos coherentes, optimizados para dispositivos como Meta Quest, HoloLens o smartphones de gama alta.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Experiencia en Unity 3D / Unreal Engine 5 para desarrollo inmersivo
  • Integración de ARKit, ARCore, OpenXR, Vuforia en proyectos reales
  • Modelado 3D con Blender, Maya, 3ds Max para crear assets
  • Optimización de shaders HLSL/GLSL para mejorar rendimiento
  • Uso de fotogrametría y captura volumétrica en producción
  • Gestión de assets con Git / Git LFS para control de versiones
  • Implementación de SDKs de dispositivos como Meta Quest y HoloLens
  • Programación en C# / C++ para scripting interactivo

Habilidades interpersonales

  • Pensamiento espacial y visión tridimensional avanzada
  • Capacidad de iteración rápida bajo restricciones técnicas
  • Comunicación técnica clara con perfiles no especializados
  • Autonomía en la resolución de problemas de rendimiento
  • Rigor en la documentación y transferencia de conocimiento

Misiones

  • Diseñar arquitecturas de experiencia inmersiva en Unity/Unreal Engine, asegurando un rendimiento estable de 90 fps
  • Modelar y optimizar assets 3D en Blender, reduciendo el conteo de polígonos sin comprometer la calidad visual
  • Integrar SDKs AR (ARKit, ARCore, Vuforia), validando el tracking espacial en más de 10 dispositivos
  • Desarrollar prototipos interactivos en 2 semanas para validación con usuarios previos al sprint de producción
  • Definir guías de UX para entornos VR, midiendo la tasa de mareo cinemático mediante cuestionarios SSQ
  • Optimizar shaders y sistemas de partículas en HLSL/GLSL, reduciendo el draw call count por debajo de 100 por frame
  • Gestionar el pipeline de assets desde la captura fotogramétrica hasta su integración en escena, usando Git LFS
  • Colaborar con ingenieros de backend para conectar experiencias AR a APIs REST y flujos de datos en tiempo real
  • Realizar auditorías técnicas de proyectos existentes, identificando cuellos de botella de rendimiento con Unity Profiler
  • Documentar estándares técnicos y guías de estilo inmersivo adoptados por el equipo de producción

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de videojuegos e interactivos, desarrollando experiencias inmersivas
Agencias de experiencia digital y eventos, creando entornos AR/VR innovadores
Departamentos de formación industrial e-learning, aplicando tecnología XR
Startups de tecnología XR, liderando proyectos de realidad aumentada
Consultoras de transformación digital, integrando soluciones AR/VR
Sector retail y marketing experiencial, mejorando la interacción del cliente
Centros de investigación en HCI y simulación, explorando nuevas interfaces

Posibles evoluciones

  • Lead técnico XR / Director de tecnología inmersiva
  • Arquitecto de soluciones metaverso, liderando innovación
  • Product manager de plataformas XR, gestionando proyectos
  • Investigador en interacción humano-computadora, avanzando en interfaces
  • Fundador de estudio de experiencias inmersivas, creando nuevas realidades
  • Especialista en simulación industrial y formación VR

Perfil buscado

Dominio de al menos un motor 3D en producción
Experiencia con dispositivos XR físicos en entornos de prueba
Capacidad de equilibrar calidad visual y rendimiento
Orientación a la experiencia de usuario en entornos inmersivos
¿Cómo ser Diseñador AR/VR?

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