País
Sector
Buscar profesión

Director técnico de videojuegos

Liderazgo técnico en desarrollo de videojuegos: arquitectura de sistemas, rendimiento y coordinación de equipos multidisciplinares

15 000 – 50 000 USD (RD$)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Medio
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Medio
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Patrocinar esta ficha profesionalESPACIO PARTNERPatrocinaresta ficha profesionalHacerse patrocinador

About

El director técnico de videojuegos supervisa la arquitectura tecnológica de proyectos de desarrollo, desde la concepción hasta el lanzamiento. Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, define estándares de código, gestiona pipelines de CI/CD y coordina a programadores, artistas técnicos e ingenieros de QA. Interlocutor directo del director de producción y del estudio ejecutivo, traduce las necesidades creativas en soluciones técnicas viables, controla la deuda técnica y garantiza la escalabilidad del proyecto en PC, consola y plataformas móviles.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Dominio avanzado de C++ y scripting en Blueprints o Lua.
  • Experiencia en Unreal Engine 5 y Unity para optimización.
  • Gestión de pipelines CI/CD con Jenkins o TeamCity.
  • Profiling y debugging con RenderDoc, PIX y Unreal Insights.
  • Gestión de versiones con Perforce y Git LFS.
  • Arquitectura de sistemas multijugador y redes (ENet, Steam Networking).
  • Conocimiento de APIs de consola: PS5 SDK, GDK Xbox, Nintendo SDK.
  • Uso de metodologías ágiles con Jira y seguimiento de deuda técnica.

Habilidades interpersonales

  • Toma de decisiones bajo presión de fechas de entrega.
  • Comunicación técnica clara ante interlocutores no técnicos.
  • Mentoría activa y desarrollo de talento en equipos de ingeniería.
  • Capacidad de priorización en entornos de recursos limitados.
  • Resolución estructurada de problemas complejos y sistémicos.

Misiones

  • Diseñar la arquitectura técnica del motor y los sistemas de juego estableciendo estándares de código revisables por el equipo.
  • Evaluar y seleccionar motores, middlewares y librerías de terceros midiendo impacto en rendimiento y presupuesto técnico.
  • Dirigir revisiones de código semanales en GitHub o Perforce, fijando métricas de calidad y reducción de bugs críticos.
  • Optimizar el rendimiento en CPU, GPU y memoria usando herramientas como PIX, RenderDoc o Unreal Insights hasta alcanzar targets de framerate.
  • Definir y mantener los pipelines de CI/CD en Jenkins o TeamCity reduciendo el tiempo de compilación y los fallos de integración.
  • Reclutar, estructurar y mentorizar al equipo de programación estableciendo planes de desarrollo individuales y KPIs de productividad.
  • Colaborar con el director creativo traduciendo requerimientos de gameplay en especificaciones técnicas medibles y priorizadas.
  • Gestionar la deuda técnica mediante sprints de refactorización planificados en Jira con métricas de cobertura de tests unitarios.
  • Supervisar la integración de sistemas de red y multijugador evaluando latencia, sincronización y seguridad ante cheating.
  • Producir documentación técnica de referencia en Confluence actualizada en cada milestone del proyecto.
  • Coordinar con publishers y plataformas first-party en procesos de certificación para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch.
  • Anticipiar riesgos técnicos elaborando planes de contingencia formalizados revisados en cada sprint review.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de desarrollo de videojuegos AA y AAA con enfoque en calidad.
Estudios independientes con proyectos de alta ambición técnica y creatividad.
Publishers con equipos internos de desarrollo comprometidos con la innovación.
Empresas de tecnología aplicada al entretenimiento interactivo y experiencias inmersivas.
Estudios de realidad virtual y aumentada que redefinen la interacción.
Consultoras especializadas en desarrollo de motores o middleware avanzados.

Posibles evoluciones

  • Ascender a Chief Technology Officer de estudio de videojuegos.
  • Convertirse en Director de producción técnica en publisher internacional.
  • Fundar un estudio independiente propio con visión innovadora.
  • Ser consultor de arquitectura técnica para proyectos de nueva IP.
  • Liderar como responsable de motor o herramientas internas en estudio AAA.
  • Dirigir ingeniería en empresa de tecnología para entretenimiento.

Perfil buscado

Pensamiento sistémico aplicado a arquitecturas de juego complejas.
Liderazgo técnico con historial de entregas en fechas comprometidas.
Orientación a la calidad del código y sostenibilidad del proyecto.
Adaptabilidad ante cambios de alcance o pivotes de diseño.
¿Cómo ser Director técnico de videojuegos?

Profesiones del mismo sector