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Director técnico de videojuegos
Liderazgo técnico en desarrollo de videojuegos: arquitectura de sistemas, rendimiento y coordinación de equipos multidisciplinares
3 000 000 – 12 000 000 COP ($)
Salario / año
Educación superior universitaria
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada a alta
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada a alta
Movilidad
Posible
About
El director técnico de videojuegos supervisa la arquitectura tecnológica de proyectos de desarrollo, desde la concepción hasta el lanzamiento. Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, define estándares de código, gestiona pipelines de CI/CD y coordina a programadores, artistas técnicos e ingenieros de QA. Interlocutor directo del director de producción y del estudio ejecutivo, traduce las necesidades creativas en soluciones técnicas viables, controla la deuda técnica y garantiza la escalabilidad del proyecto en PC, consola y plataformas móviles.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Dominio avanzado de C++ y scripting en Blueprints o Lua.
- Experiencia en Unreal Engine 5 y Unity para optimización.
- Gestión de pipelines CI/CD con Jenkins o TeamCity.
- Profiling y debugging con RenderDoc, PIX y Unreal Insights.
- Gestión de versiones con Perforce y Git LFS.
- Arquitectura de sistemas multijugador y redes (ENet, Steam Networking).
- Conocimiento de APIs de consola: PS5 SDK, GDK Xbox, Nintendo SDK.
- Uso de metodologías ágiles con Jira y seguimiento de deuda técnica.
Habilidades interpersonales
- Toma de decisiones bajo presión de fechas de entrega.
- Comunicación técnica clara ante interlocutores no técnicos.
- Mentoría activa y desarrollo de talento en equipos de ingeniería.
- Capacidad de priorización en entornos de recursos limitados.
- Resolución estructurada de problemas complejos y sistémicos.
Misiones
- Diseñar la arquitectura técnica del motor y los sistemas de juego estableciendo estándares de código revisables por el equipo.
- Evaluar y seleccionar motores, middlewares y librerías de terceros midiendo impacto en rendimiento y presupuesto técnico.
- Dirigir revisiones de código semanales en GitHub o Perforce, fijando métricas de calidad y reducción de bugs críticos.
- Optimizar el rendimiento en CPU, GPU y memoria usando herramientas como PIX, RenderDoc o Unreal Insights hasta alcanzar targets de framerate.
- Definir y mantener los pipelines de CI/CD en Jenkins o TeamCity reduciendo el tiempo de compilación y los fallos de integración.
- Reclutar, estructurar y mentorizar al equipo de programación estableciendo planes de desarrollo individuales y KPIs de productividad.
- Colaborar con el director creativo traduciendo requerimientos de gameplay en especificaciones técnicas medibles y priorizadas.
- Gestionar la deuda técnica mediante sprints de refactorización planificados en Jira con métricas de cobertura de tests unitarios.
- Supervisar la integración de sistemas de red y multijugador evaluando latencia, sincronización y seguridad ante cheating.
- Producir documentación técnica de referencia en Confluence actualizada en cada milestone del proyecto.
- Coordinar con publishers y plataformas first-party en procesos de certificación para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch.
- Anticipiar riesgos técnicos elaborando planes de contingencia formalizados revisados en cada sprint review.
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Estudios de desarrollo de videojuegos AA y AAA con enfoque en calidad.
Estudios independientes con proyectos de alta ambición técnica y creatividad.
Publishers con equipos internos de desarrollo comprometidos con la innovación.
Empresas de tecnología aplicada al entretenimiento interactivo y experiencias inmersivas.
Estudios de realidad virtual y aumentada que redefinen la interacción.
Consultoras especializadas en desarrollo de motores o middleware avanzados.
Posibles evoluciones
- Ascender a Chief Technology Officer de estudio de videojuegos.
- Convertirse en Director de producción técnica en publisher internacional.
- Fundar un estudio independiente propio con visión innovadora.
- Ser consultor de arquitectura técnica para proyectos de nueva IP.
- Liderar como responsable de motor o herramientas internas en estudio AAA.
- Dirigir ingeniería en empresa de tecnología para entretenimiento.
Perfil buscado
Pensamiento sistémico aplicado a arquitecturas de juego complejas.
Liderazgo técnico con historial de entregas en fechas comprometidas.
Orientación a la calidad del código y sostenibilidad del proyecto.
Adaptabilidad ante cambios de alcance o pivotes de diseño.
¿Cómo ser Director técnico de videojuegos?








