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Director de VR

Director de realidad virtual: visión narrativa inmersiva, dominio técnico de entornos 360° y liderazgo creativo multidisciplinar

8 000 – 30 000 USD ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El director de VR concibe y dirige producciones audiovisuales inmersivas en entornos de realidad virtual 360° y espacial. Trabaja con motores como Unreal Engine y Unity, cámaras de captura volumétrica y pipelines de renderizado en tiempo real. Coordina equipos de diseñadores 3D, ingenieros de sonido espacial, desarrolladores XR y artistas de efectos visuales. Sus interlocutores habituales incluyen productores ejecutivos, supervisores técnicos y clientes de sectores como entretenimiento, educación, salud y patrimonio cultural. Define la gramática narrativa del espacio inmersivo, adaptando el lenguaje cinematográfico a las restricciones de la presencia y la agencia del usuario.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Cámaras 360° como Insta360 Pro 2, Ricoh Theta Z1, GoPro Max
  • Motores de tiempo real Unity 2023 y Unreal Engine 5
  • Postproducción esférica con Mistika VR, Mettle Skybox, DaVinci Resolve 360
  • Audio espacial con Facebook 360 Spatial Workstation, Dolby Atmos for VR
  • Plataformas de distribución como Meta Quest Store, SteamVR, PlayStation VR2
  • Gestión de producción con Shotgun (ShotGrid), Ftrack, Trello
  • Captura volumétrica utilizando 4D Views, Depthkit, Intel RealSense
  • Estándares OpenXR y protocolos de optimización para standalone y PCVR

Habilidades interpersonales

  • Tomar decisiones técnicas bajo presión durante rodajes con equipos de 10 a 20 personas
  • Traducir conceptos narrativos abstractos en especificaciones técnicas comprensibles para desarrolladores y artistas
  • Arbitrar conflictos creativos entre departamentos artísticos y de ingeniería manteniendo la coherencia de la experiencia
  • Adaptar el discurso creativo a interlocutores técnicos, comerciales y culturales según el contexto de cada proyecto
  • Aceptar iteraciones frecuentes basadas en feedback de pruebas de usuario sin perder la visión de conjunto

Misiones

  • Desarrollar la biblia creativa y el storyboard espacial para cada producción VR, definiendo la arquitectura narrativa del entorno inmersivo.
  • Dirigir sesiones de captura con cámaras de 360° como Insta360 Pro, asegurando la coherencia visual entre planos.
  • Supervisar el pipeline de postproducción en Mistika VR y DaVinci Resolve 360, verificando el stitching y la corrección de color esférica.
  • Coordinar el diseño de audio espacial utilizando herramientas como Facebook 360 Spatial Workstation, reduciendo la latencia perceptiva por debajo de 20ms.
  • Validar los builds de experiencia en cascos Meta Quest, PlayStation VR2 y HTC Vive Pro, midiendo el comfort score y la tasa de abandono del usuario.
  • Colaborar con desarrolladores en Unity o Unreal Engine para integrar interacciones y eventos narrativos, controlando el framerate a 90fps mínimo.
  • Gestionar el presupuesto de producción y los plazos de entrega con herramientas de gestión como Shotgun o Ftrack, reportando el avance semanal al productor.
  • Realizar pruebas de usuario con muestras de 15 a 30 participantes, analizando métricas de presencia, inmersión y comprensión narrativa.
  • Presentar demos y prototipos a clientes y festivales especializados como Sundance New Frontier o Venice Immersive, preparando materiales técnicos y creativos.
  • Actualizar continuamente el conocimiento técnico sobre los estándares OpenXR y los nuevos dispositivos de visualización para anticipar cambios de pipeline.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de producción audiovisual con infraestructura XR avanzada
Espacios de captura volumétrica y platos de rodaje 360° para producciones inmersivas
Laboratorios de innovación digital en universidades y centros de investigación
Empresas de videojuegos y entretenimiento interactivo con enfoque en VR
Museos, instituciones culturales y espacios de exposición inmersiva
Agencias de publicidad y comunicación con división de nuevos formatos
Festivales de cine y plataformas de distribución de experiencias VR

Posibles evoluciones

  • Director de experiencias XR ampliando hacia realidad aumentada y mixta
  • Productor ejecutivo de contenidos inmersivos con supervisión de múltiples proyectos
  • Consultor técnico en estrategias de adopción de tecnologías espaciales para empresas
  • Responsable de innovación en estudios de animación o empresas de medios digitales
  • Docente o investigador en programas universitarios de narrativa interactiva y diseño inmersivo

Perfil buscado

Capacidad de concebir espacios narrativos no lineales sin referencia a la pantalla plana
Rigor técnico para gestionar pipelines complejos con múltiples formatos de salida
Sensibilidad perceptiva para evaluar la experiencia del usuario dentro del visor
Liderazgo colaborativo con equipos creativos y técnicos simultáneamente
¿Cómo ser Director de VR?

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