Director de VR
Director de realidad virtual: visión narrativa inmersiva, dominio técnico de entornos 360° y liderazgo creativo multidisciplinar
About
El director de VR concibe y dirige producciones audiovisuales inmersivas en entornos de realidad virtual 360° y espacial. Trabaja con motores como Unreal Engine y Unity, cámaras de captura volumétrica y pipelines de renderizado en tiempo real. Coordina equipos de diseñadores 3D, ingenieros de sonido espacial, desarrolladores XR y artistas de efectos visuales. Sus interlocutores habituales incluyen productores ejecutivos, supervisores técnicos y clientes de sectores como entretenimiento, educación, salud y patrimonio cultural. Define la gramática narrativa del espacio inmersivo, adaptando el lenguaje cinematográfico a las restricciones de la presencia y la agencia del usuario.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Cámaras 360° como Insta360 Pro 2, Ricoh Theta Z1, GoPro Max
- Motores de tiempo real Unity 2023 y Unreal Engine 5
- Postproducción esférica con Mistika VR, Mettle Skybox, DaVinci Resolve 360
- Audio espacial con Facebook 360 Spatial Workstation, Dolby Atmos for VR
- Plataformas de distribución como Meta Quest Store, SteamVR, PlayStation VR2
- Gestión de producción con Shotgun (ShotGrid), Ftrack, Trello
- Captura volumétrica utilizando 4D Views, Depthkit, Intel RealSense
- Estándares OpenXR y protocolos de optimización para standalone y PCVR
Habilidades interpersonales
- Tomar decisiones técnicas bajo presión durante rodajes con equipos de 10 a 20 personas
- Traducir conceptos narrativos abstractos en especificaciones técnicas comprensibles para desarrolladores y artistas
- Arbitrar conflictos creativos entre departamentos artísticos y de ingeniería manteniendo la coherencia de la experiencia
- Adaptar el discurso creativo a interlocutores técnicos, comerciales y culturales según el contexto de cada proyecto
- Aceptar iteraciones frecuentes basadas en feedback de pruebas de usuario sin perder la visión de conjunto
Misiones
- Desarrollar la biblia creativa y el storyboard espacial para cada producción VR, definiendo la arquitectura narrativa del entorno inmersivo.
- Dirigir sesiones de captura con cámaras de 360° como Insta360 Pro, asegurando la coherencia visual entre planos.
- Supervisar el pipeline de postproducción en Mistika VR y DaVinci Resolve 360, verificando el stitching y la corrección de color esférica.
- Coordinar el diseño de audio espacial utilizando herramientas como Facebook 360 Spatial Workstation, reduciendo la latencia perceptiva por debajo de 20ms.
- Validar los builds de experiencia en cascos Meta Quest, PlayStation VR2 y HTC Vive Pro, midiendo el comfort score y la tasa de abandono del usuario.
- Colaborar con desarrolladores en Unity o Unreal Engine para integrar interacciones y eventos narrativos, controlando el framerate a 90fps mínimo.
- Gestionar el presupuesto de producción y los plazos de entrega con herramientas de gestión como Shotgun o Ftrack, reportando el avance semanal al productor.
- Realizar pruebas de usuario con muestras de 15 a 30 participantes, analizando métricas de presencia, inmersión y comprensión narrativa.
- Presentar demos y prototipos a clientes y festivales especializados como Sundance New Frontier o Venice Immersive, preparando materiales técnicos y creativos.
- Actualizar continuamente el conocimiento técnico sobre los estándares OpenXR y los nuevos dispositivos de visualización para anticipar cambios de pipeline.
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Posibles evoluciones
- Director de experiencias XR ampliando hacia realidad aumentada y mixta
- Productor ejecutivo de contenidos inmersivos con supervisión de múltiples proyectos
- Consultor técnico en estrategias de adopción de tecnologías espaciales para empresas
- Responsable de innovación en estudios de animación o empresas de medios digitales
- Docente o investigador en programas universitarios de narrativa interactiva y diseño inmersivo








