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Director de Juego
Visión creativa y liderazgo técnico al servicio de la dirección artística y narrativa de videojuegos complejos
12 000 – 50 000 USD ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
About
El Director de Juego define la visión global de un videojuego, desde su concepto hasta su lanzamiento. Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, herramientas de prototipado y pipelines de producción AAA o indie. Coordina equipos multidisciplinares de diseñadores, programadores, artistas y narrativos. Interactúa con productores, directores de arte y ejecutivos del estudio para alinear creatividad, presupuesto y plazos. Traduce referencias culturales, mecánicas de juego y feedback de playtesters en decisiones concretas de diseño.
Habilidades
Habilidades técnicas
- Diseño de sistemas de juego y balanceo de mecánicas
- Dominio de Unreal Engine 5 o Unity para prototipado rápido
- Gestión de producción con Jira, Hansoft o ShotGrid
- Análisis de métricas de juego: retención D1/D7, churn, funnel de tutorial
- Redacción y mantenimiento de GDD y documentos de pilares
- Conocimiento de pipelines de arte 3D y rigging
- Metodologías ágiles aplicadas al desarrollo de videojuegos
- Lectura e interpretación de dashboards de playtest y A/B testing
Habilidades interpersonales
- Toma de decisiones bajo presión creativa y temporal
- Comunicación transversal entre perfiles técnicos y artísticos
- Capacidad de síntesis para traducir feedback contradictorio en acción
- Liderazgo horizontal sin jerarquía impuesta
- Tolerancia a la ambigüedad en fases tempranas de desarrollo
Misiones
- Definir el Game Design Document (GDD) asegurando objetivos de jugabilidad, tono y mecánicas centrales
- Dirigir reuniones de presentación ante dirección ejecutiva con prototipos jugables y KPIs de retención
- Supervisar iteraciones de diseño de niveles, midiendo completion rate y tiempo de sesión
- Validar cada milestone de producción comparando entregables con la visión original del GDD
- Coordinar sprints semanales con leads de programación, arte y narrativa en Jira o Hansoft
- Analizar datos de playtesting cualitativo y cuantitativo para reorientar decisiones de diseño
- Establecer el documento de pilares del juego y defender coherencia creativa ante cambios de scope
- Revisar builds jugables con frecuencia semanal e identificar riesgos de diseño con antelación mínima de 3 sprints
- Colaborar con el director de audio para integrar un soundscape coherente con el tono del juego
- Presupuestar horas de producción por feature y negociar prioridades con el productor ejecutivo
- Gestionar la comunicación externa con publishers revisando verticales y demos de feria
Entornos de trabajo
Los entornos de trabajo pueden variar:
Estudio AAA con equipos de 50 a 500 personas en producción
Estudio indie de tamaño medio con ciclos de producción de 2 a 5 años
Estudio de mobile con ciclos de producción cortos y alto volumen de datos
Publisher con múltiples proyectos simultáneos en supervisión
Empresa de serious games o gamificación corporativa
Estudio de realidad virtual o experiencias inmersivas
Posibles evoluciones
- Evolucionar hacia Chief Creative Officer de estudio
- Fundador de estudio independiente, liderando equipos creativos
- Consultor de diseño de juego para publishers
- Director de Producto en empresa de entretenimiento interactivo
- Docente o investigador en game design universitario
Perfil buscado
Pensamiento sistémico aplicado al diseño de mecánicas
Resiliencia ante cambios de scope o cancelación de features
Capacidad de síntesis visual y verbal de conceptos abstractos
Orientación a datos sin perder criterio creativo
¿Cómo ser Director de Juego?








