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Director de cinemáticas

Director de cinemáticas de videojuegos: narrativa visual, dirección de actores y animación fotorrealista al servicio del relato interactivo

8 000 – 35 000 HNL ($)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Estable
Empleabilidad
2-4 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Estable
Empleabilidad
2-4 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El director de cinemáticas concibe y realiza las secuencias de video no interactivas integradas en videojuegos, series animadas o experiencias interactivas. Coordina equipos de animadores 3D, artistas de iluminación, compositores y actores de captura de movimiento para producir escenas narrativas de alta calidad. Trabaja con motores como Unreal Engine o cinematics pipelines propietarios, colaborando con guionistas, directores de arte y productores. Gestiona el storyboard, el animatic, la dirección de actuación mediante mocap y la postproducción. Responde ante el director creativo del proyecto.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Dirección de escenas en Unreal Engine Sequencer o Cinebox, optimizando flujos de trabajo
  • Creación de storyboard y animatic con Storyboard Pro o Photoshop
  • Supervisión de captura de movimiento usando Vicon, OptiTrack o Xsens
  • Conocimiento de pipelines de animación 3D en Maya o MotionBuilder
  • Montaje y revisión de cortes en Adobe Premiere Pro para asegurar calidad
  • Composición y supervisión de VFX en Nuke o After Effects
  • Gestión de producción con Shotgun/ShotGrid o Jira, asegurando eficiencia
  • Lectura e interpretación de scripts narrativos y documentos de diseño

Habilidades interpersonales

  • Dirección de equipos multidisciplinares de 15-40 personas bajo presión de entrega
  • Comunicación visual precisa al transmitir intenciones narrativas a animadores y artistas
  • Toma de decisiones estéticas bajo restricciones técnicas de presupuesto de polígonos
  • Capacidad para recibir feedback del director creativo y reorientar la producción

Misiones

  • Desarrollar guiones gráficos y animatics para cada secuencia cinemática a partir del guion narrativo del proyecto
  • Dirigir sesiones de captura de movimiento con actores, asegurando performances creíbles en entornos digitales
  • Supervisar el layout de cámara en Unreal Engine o Maya para definir encuadres, movimientos y ritmo de montaje
  • Validar entregas de animación facial y corporal con los equipos de character animation, asegurando fidelidad al animatic aprobado
  • Coordinar con el departamento de iluminación la paleta de luz y atmósfera para coherencia con el arte del juego
  • Revisar la composición de planos en Nuke o After Effects y aprobar los VFX integrados en las cinemáticas
  • Establecer y supervisar el pipeline de producción de cinemáticas, definiendo hitos y controlando el burndown del equipo
  • Colaborar con el director de sonido para sincronizar música, foley y diálogos con la imagen final renderizada
  • Conducir revisiones internas con el director creativo y los productores ejecutivos, presentando versiones en Premiere Pro
  • Garantizar la entrega de assets finales en los formatos y resoluciones exigidos por el equipo de integración del motor

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios de desarrollo de videojuegos AAA, como Ubisoft o CD Projekt, con alto nivel de producción
Estudios de animación y efectos visuales para cine y series, con enfoque en calidad
Estudios de realidad virtual y experiencias inmersivas que desafían los límites de la narrativa
Departamentos internos de producción de contenido cinematográfico para plataformas de streaming
Estudios independientes (indie) con producción de cinemáticas de alta calidad
Empresas de outsourcing especializadas en producción de cutscenes para terceros

Posibles evoluciones

  • Evolucionar hacia director creativo de videojuego, liderando la visión artística
  • Convertirse en director narrativo de franquicia interactiva, guiando la historia
  • Avanzar a director de producción audiovisual en estudio de animación
  • Asumir el rol de supervisor de efectos visuales en producción cinematográfica
  • Ser productor ejecutivo de contenido interactivo, gestionando proyectos

Perfil buscado

Visión narrativa aplicada a restricciones técnicas del motor de juego
Liderazgo creativo con capacidad de síntesis entre arte y producción
Precisión en la gestión de tiempos y recursos de postproducción
Sensibilidad cinematográfica adaptada al ritmo y la interactividad del videojuego
¿Cómo ser Director de cinemáticas?

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