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Director Creativo de Videojuegos

Arquitecto de universos interactivos: visión artística, narrativa y diseño de juego convergentes en una sola dirección creativa

3 000 – 12 000 PEN (S/)
Salario / año
Licenciatura
Nivel de formación
00
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
Automatización
Bajo
Dificultad
Positivo
Empleabilidad
3-5 años
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible
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About

El Director Creativo de Videojuegos define la identidad visual, narrativa y de jugabilidad de los proyectos en desarrollo. Trabaja con motores como Unreal Engine o Unity, coordina equipos de arte, diseño de niveles, escritura y audio, y mantiene coherencia creativa a lo largo del ciclo de producción completo. Interlocutor central entre productores, programadores y artistas, utiliza documentos de diseño (GDD), prototipos y revisiones de milestone para traducir una visión original en experiencias jugables comercialmente viables y artísticamente sólidas.

Habilidades

Habilidades técnicas

  • Experiencia en Unreal Engine 5 y Unity para prototipado rápido y iluminación
  • Redacción y gestión de GDD con herramientas como Notion, Confluence o HackerNoon Wiki
  • Software de diseño visual: Adobe Photoshop, Illustrator, Figma para storyboards y moodboards
  • Conocimiento de pipelines de producción 3D: Maya, Blender, ZBrush
  • Sistemas de control de versiones como Perforce y Git para gestión de activos creativos
  • Lectura de métricas de playtest: heatmaps, tasas de abandono, datos de sesión en Unity Analytics
  • Gestión de proyectos con Jira, Shotgun/ShotGrid y cronogramas de producción AAA o indie

Habilidades interpersonales

  • Comunicar decisiones creativas complejas ante equipos multidisciplinares con perfiles técnicos heterogéneos
  • Arbitrar conflictos entre visión artística y viabilidad técnica manteniendo la coherencia del producto
  • Adaptarse a cambios de scope o pivotes creativos tardíos sin perder la identidad del proyecto
  • Motivar equipos de 10 a 60 personas durante fases críticas de crunch o rediseño parcial
  • Recibir y procesar feedback negativo de editores o pruebas de usuario transformándolo en mejoras concretas

Misiones

  • Redactar y mantener actualizado el Game Design Document (GDD) como referencia creativa del equipo completo.
  • Definir la dirección de arte, paleta cromática, referencias visuales y guías de estilo para personajes, entornos y UI.
  • Dirigir sesiones de pitch y presentaciones de concepto ante editores, inversores y comités internos.
  • Revisar prototipos jugables semanales y emitir feedback estructurado con criterios de experiencia de usuario.
  • Coorregir los guiones de cinematics, diálogos ramificados y arcos narrativos con el equipo de escritura.
  • Supervisar la coherencia del diseño de niveles validando flujos de jugador y curvas de dificultad en cada build.
  • Conducir retrospectivas de milestone evaluando desviaciones creativas respecto al concepto original.
  • Colaborar con el director de audio para alinear paisaje sonoro, música adaptativa y efectos con la atmósfera del juego.
  • Validar activos 2D y 3D antes de integración definitiva controlando fidelidad al artstyle y optimización técnica.
  • Anticipar riesgos creativos identificando conflictos entre ambición artística y restricciones de presupuesto o plataforma.

Entornos de trabajo

Los entornos de trabajo pueden variar:

Estudios AAA de gran producción con equipos de 50 a 300 personas
Estudios indie de tamaño mediano con presupuestos entre 500 000 y 5 millones de euros
Divisiones internas de videojuegos en grupos de entretenimiento o medios
Estudios de serious games aplicados a formación, salud o defensa
Empresas de realidad virtual y aumentada con producción de experiencias interactivas
Plataformas de juegos en la nube con equipos distribuidos internacionalmente

Posibles evoluciones

  • Director de Estudio con responsabilidad sobre múltiples proyectos simultáneos
  • Vicepresidente de Contenidos Creativos en una editora de videojuegos
  • Fundador de estudio independiente con propiedad intelectual propia
  • Consultor creativo para inversores o fondos especializados en entretenimiento interactivo
  • Profesor o coordinador de programas de grado en diseño de videojuegos

Perfil buscado

Capacidad de síntesis visual y narrativa simultánea sobre plazos ajustados
Autoridad técnica reconocida por perfiles de arte y programación
Orientación al producto final con sensibilidad hacia la experiencia del jugador
Liderazgo horizontal en entornos multiculturales e internacionales
¿Cómo ser Director Creativo de Videojuegos?

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