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Look-Dev-Künstler

Look-Dev-Künstler mit Fokus auf fotorealistische Materialentwicklung und Shader-Produktion für Film und Animation

50 000 – 110 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Look-Dev-Künstler arbeitet in der visuellen Entwicklungsphase von CG-Produktionen und definiert das endgültige Erscheinungsbild digitaler Assets. Mit Werkzeugen wie Katana, Arnold, V-Ray und Substance Painter entwickelt er Materialien, Shader und Beleuchtungssetups, die den kreativen Vorgaben entsprechen. Er arbeitet eng mit Art Directors, Lighting-Artists und VFX-Supervisors zusammen, um konsistente Looks über alle Shots hinweg zu gewährleisten. Der Look-Dev-Künstler operiert in Produktionspipelines großer Studios sowie mittelständischer Postproduktionshäuser.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Erfahrung mit Katana von Foundry für fortgeschrittene Look-Entwicklung
  • Kompetenz in Arnold und V-Ray Rendering für hochwertige Visuals
  • Kenntnisse in Substance Painter & Designer für detaillierte Texturen
  • Verständnis von PBR-Materialworkflows für realistische Darstellungen
  • Integration von Assets in Maya und Houdini für nahtlose Workflows
  • Einsatz von Python-Scripting zur Pipeline-Automatisierung
  • Beherrschung von OCIO / ACES Farbmanagement für konsistente Ergebnisse
  • Erfahrung in Mari Texturing für detaillierte Oberflächen

Soft Skills

  • Präzises visuelles Urteilsvermögen für höchste Qualität
  • Strukturiertes Arbeiten unter Produktionsdruck für termingerechte Ergebnisse
  • Offene Kommunikation im interdisziplinären Team für reibungslose Abläufe
  • Selbständige Priorisierung bei parallelen Aufgaben für effizientes Arbeiten
  • Konstruktives Feedback annehmen und umsetzen für kontinuierliche Verbesserung

Aufgaben

  • Entwicklung physikalisch korrekter Shader in Arnold und V-Ray unter Berücksichtigung von Referenzen und Art Direction
  • Umsetzung von Textur-Lookups und Material-Netzwerken in Katana für umfangreiche Asset-Bibliotheken
  • Kalibrierung von HDRI-Beleuchtungssetups zur Validierung von Look-Ergebnissen unter Produktionsbedingungen
  • Erstellung und Pflege von Shader-Bibliotheken mit standardisierten Namenskonventionen für über 50 Assets pro Projekt
  • Abstimmung von Look-Paketen mit Compositing-Teams zur Sicherstellung einer korrekten AOV-Ausgabe
  • Dokumentation von Material-Setups und Look-Entscheidungen in der internen Wiki-Datenbank
  • Analyse von Referenzfotos und physikalischen Materialproben zur Ableitung realistischer PBR-Parameter
  • Optimierung der Render-Zeiten durch Anpassung der Shader-Komplexität und Texturauflösungen
  • Durchführung von Qualitätssicherungs-Reviews gegen Art-Direction-Dokumente vor jedem Shot-Milestone
  • Integration von Grooming- und FX-Elementen in bestehende Look-Setups innerhalb laufender Produktionen

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

VFX-Studio für Feature Film-Projekte mit hohem Anspruch
Animationsstudio mit Fokus auf kreative und technische Perfektion
Postproduktionshaus, das effiziente Workflows priorisiert
Spieleentwicklungsstudio mit innovativen Projekten
Werbung und Commercial Production mit dynamischen Anforderungen
Inhouse-3D-Abteilung großer Broadcast-Sender mit vielseitigen Aufgaben

Karrierewege

  • Aufstieg zum Senior Look-Dev-Artist mit Verantwortung für Asset-Standards
  • Entwicklung zum Lighting-Artist mit Fokus auf Shot-Finalisierung
  • Rolle als Rendering-TD für die Pipeline-Entwicklung
  • Position als VFX-Supervisor in kleinen bis mittelgroßen Studios
  • Führung als Lead-Artist für Look-Development-Teams

Gesuchtes Profil

Hohes Maß an visueller Präzision und Detailgenauigkeit
Technisches Verständnis für komplexe Rendering Architekturen
Erfahrung in kollaborativen CG Produktionsumgebungen
Eigeninitiative bei der Problemlösung in komplexen Pipelines
Fähigkeit zur Anpassung an sich ändernde Projektanforderungen
Wie werde ich Look-Dev-Künstler?

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